Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Регистрация
Login:
Запомнить?
Форум
Что нового?
Лента активности
Новые сообщения
Новые события
Все разделы прочитаны
Мы [В]контакте
Общие правила
Image-Host
[Wiki]
Расширенный поиск
Главная
Лента активности
Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать
Справку
по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо
зарегистрироваться
Лента активности
Фильтр
Сортировать
Время
Показывать
Новые
Новые
Популярные
Популярные
Не важно
Не важно
За 7 дней
За 7 дней
За 30 дней
За 30 дней
Все
Все
Фотографии
Фотографии
Форум
Форум
Новая активность (
)
Старая активность
Сегодня,
04:04
DeimoS
ответил(-а) в теме
Нерабочий /lock
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Сильно не вчитывался в код, но почему ты, например, вот тут format(string, sizeof(string), "UPDATE `vehicles` SET `ownerid` = '%d' WHERE `id` =...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 136
Вчера,
21:20
Steve_Stage
ответил(-а) в теме
Нерабочий /lock
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Вот так синтаксически и логически правильно? case DLG_ID_CAR_BUY: { if(response) { new i = GetPVarInt(playerid,...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 136
Вчера,
19:53
Сергей
ответил(-а) в теме
Доработка лаунчера.
в разделе
Стол заказов
Неактуально.
подробнее
Ответов: 1 | Просмотров: 65
Вчера,
02:24
DeimoS
ответил(-а) в теме
Нерабочий /lock
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Какие запросы на ник игрока? В таблице с автомобилями у тебя вообще ников быть не должно. Там должен быть ID аккаунта владельца. При авторизации...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 136
08.12.2019,
23:41
Steve_Stage
ответил(-а) в теме
Нерабочий /lock
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Немного не понял сути, а как тогда делать запросы на ник игрока по его айди, если его айди = айди авто? И что ты вообще подразумевал, когда писал эти...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 136
08.12.2019,
23:03
Steve_Stage
ответил(-а) в теме
Нерабочий /lock
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
(100*3)+(16*5) = 390 < 2000
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 136
08.12.2019,
22:28
DeimoS
ответил(-а) в теме
Нерабочий /lock
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Во-первых, зачем ты после if(lock_car{vehicleid} == false) делаешь проверку if(lock_car{vehicleid} == true) если и так понятно, что переменная...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 136
08.12.2019,
21:57
Steve_Stage
создал(-а) тему
Нерабочий /lock
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Помнится, раньше я спрашивал, как создать /lock. Позже я наткнулся на такую функцию нахождения транспорта поблизости: stock...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 136
08.12.2019,
20:17
Steve_Stage
ответил(-а) в теме
Логика системы выбора скина при регистрации
в разделе
Архив вопросов
Спасибо, все работает как по маслу
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 130
08.12.2019,
19:46
DeimoS
ответил(-а) в теме
Логика системы выбора скина при регистрации
в разделе
Архив вопросов
Массив используется чтоб имя pVar не дублировалось в памяти сервера + чтоб исключить возможность опечатки при написании этого самого имени. pVar...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 130
08.12.2019,
19:41
Steve_Stage
ответил(-а) в теме
Логика системы выбора скина при регистрации
в разделе
Архив вопросов
Только не совсем понятно, зачем использовать массив, можно же просто использовать переменную и приравнять ее к нулю
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 130
08.12.2019,
19:15
DeimoS
ответил(-а) в теме
Логика системы выбора скина при регистрации
в разделе
Архив вопросов
new SkinsMale = {3, 7, 15, 19, 22, 24, 26, 30, 48}; new SkinsFemale = {12, 13, 41, 55, 56, 65, 91, 93, 141}; new pVar__SelectSkin_IDX =...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 130
08.12.2019,
17:02
Steve_Stage
ответил(-а) в теме
Логика системы выбора скина при регистрации
в разделе
Архив вопросов
А что ты предлагаешь? При нажатии на текстдрав вызывается OnPlayerClickTextDraw, и нажатие меняет скин, и number_skin Логирование показало, что...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 130
08.12.2019,
16:46
DeimoS
ответил(-а) в теме
Логика системы выбора скина при регистрации
в разделе
Архив вопросов
Крайне странная реализация системы, если честно... Логируй значение number_skin и поймёшь в чём дело.
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 130
08.12.2019,
14:49
Steve_Stage
создал(-а) тему
Логика системы выбора скина при регистрации
в разделе
Архив вопросов
Вот код: public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid) { if(clickedid == td_select_skin) { switch(player) { ...
подробнее
Ответов: 6 | Просмотров: 130
07.12.2019,
21:45
Steve_Stage
ответил(-а) в теме
Система фракционного чата
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Это уже оффтоп, назвал f_frac и столбец в бд "frac" А по проблеме - спасибо большое за напоминание о массиве итератора, тему можно закрывать
подробнее
Ответов: 30 | Просмотров: 628
07.12.2019,
18:56
DeimoS
ответил(-а) в теме
Система фракционного чата
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
TableID?
подробнее
Ответов: 30 | Просмотров: 628
07.12.2019,
17:39
Steve_Stage
ответил(-а) в теме
Система фракционного чата
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Так айди - ai в таблице :/ как я тогда назову переменную в энуме, если f_id уже занято?
подробнее
Ответов: 30 | Просмотров: 628
07.12.2019,
14:41
DieSeL
ответил(-а) в теме
[SA-MP]Купить вкладку Hosted!
в разделе
Услуги
Цена в RUB на 07.12.19: 1700 руб/мес Возможна оплата: WebMoney (WMZ, WME, WMR) / Yandex / QIWI / VISA / Приват24 Теперь каждую неделю...
подробнее
Ответов: 54 | Просмотров: 34274
07.12.2019,
02:19
DeimoS
ответил(-а) в теме
Система фракционного чата
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Странно называть это типами фракций... Скорее ID. Типизация подразумевает то, что ты объединяешь множество объектов в определённые группы по...
подробнее
Ответов: 30 | Просмотров: 628
06.12.2019,
23:26
Steve_Stage
ответил(-а) в теме
Система фракционного чата
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Первое, 1 тип фракции - 1 фракция, тип фракции и есть эта фракция, просто фракции обозначаются типами (1 - lspd, 2 - sfpd etc.) Конечно нет,...
подробнее
Ответов: 30 | Просмотров: 628
06.12.2019,
15:42
Сергей
создал(-а) тему
Доработка лаунчера.
в разделе
Стол заказов
Доброго времени суток. Ищу человека который разбирается на достаточно высоком уровне c++. Суть работы: Сделать запуск игры из лаунчера и всё что...
подробнее
Ответов: 1 | Просмотров: 65
06.12.2019,
02:57
DeimoS
ответил(-а) в теме
Система фракционного чата
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
То есть, у тебя 16 фракций и 16 типов фракций? Или значения распределены с пробелами? Если второе, то это странное решение. Впрочем, делай как...
подробнее
Ответов: 30 | Просмотров: 628
05.12.2019,
23:24
execution
ответил(-а) в теме
Система фракционного чата
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Это важное замечание, ибо ты должен понимать как оно работает. Сейчас то ошибок не вызовет, но возможно в дальнейшем возникнут проблемы.
подробнее
Ответов: 30 | Просмотров: 628
05.12.2019,
22:53
Steve_Stage
ответил(-а) в теме
Система фракционного чата
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
А в чём разница? Последнее значение максимального значения фракций - и есть максимальное количество фракций. Например 16 - последний тип фракции,...
подробнее
Ответов: 30 | Просмотров: 628
05.12.2019,
22:29
DeimoS
ответил(-а) в теме
Система фракционного чата
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Ну и вместо MAX_FRACTIONS тебе нужно указывать максимальное значение для типа фракции, а не максимальное количество фракций.
подробнее
Ответов: 30 | Просмотров: 628
05.12.2019,
21:43
execution
ответил(-а) в теме
Система фракционного чата
в разделе
Вопросы по Pawn-скриптингу
Это в OnGameModeInit
подробнее
Ответов: 30 | Просмотров: 628
Показать ещё
Больше ничего нет