PDA

Просмотр полной версии : Уроки



  1. Узнаем Id клавишы
  2. [Урок] Разбираем 16-ричную гамму цветов.
  3. [Урок] Почему не следует использовать длинные строки в Pawn
  4. [Урок] Использование BlueG MySQL plugin R7\R8
  5. [Урок] Углы и оси
  6. [Урок] Что такое рекурсия в pawn? [Пояснение]
  7. [Info] Все звуки GTA SA
  8. Установка скорости
  9. [Урок] О #pragma tabsize 0 и warning 217
  10. [Урок] Pawn - Интересные факты/советы
  11. [Урок] "Опасная метка"
  12. [Урок] dcmd
  13. [Урок] sscanf + OnPlayerCommandText
  14. [Урок] Быстрый перебор игроков в сети
  15. [Урок] Переводим сервер на MySQL #1
  16. [Урок] Создание NPC бота
  17. [Урок] Всё о Stock
  18. [Урок] Оператор возврата (return)
  19. [Урок] Pawn с нуля
  20. [Урок] Поле TextDrawTextSize[ALL][Видео]
  21. [Урок] Использование y_stringhash
  22. [F.A.Q] Лимиты SA:MP
  23. [Урок] Оптимизация | Индивидуальные таймеры
  24. [Урок] Рекомендации по написанию кода
  25. [Урок] Нулевой уровень
  26. [Урок] Запуск мода на MySQL(XAMPP)
  27. [Урок] Синхронизация в SA:MP (Перевод)
  28. [Урок] Создание системы регистрации на основе плагина MySQL [R39/R40]
  29. [Info] Выражения и операторы PAWN.
  30. [Урок] Pawn-скриптинг на Android
  31. [Урок] Расшифровываем адреса крашей клиента
  32. [Урок] [Программирование на Pawn] Введение. Фальстарт
  33. [Урок] Таинственная нагрузка и оптимизация кода ради пары миллисекунд
  34. [Урок] Самые известные баги компилятора
  35. [Урок] По созданию кликабельных текстдравов
  36. [Урок] Работаем с "чекпоинтами".
  37. [Урок] Работаем с битами
  38. [Урок] Как лучше всего выложить свой мод
  39. [Урок] Упрощаем работу с длинным текстом.
  40. [Info] Правила раздела
  41. [Урок] Перехват функций, часть 1: основы
  42. [Урок] Перехват функций, часть 2: практика - пишем античит на HP
  43. [Урок] Годная защита от рекламы
  44. [Урок] Работа с памятью сервера
  45. [Урок] Перегрузка функций в Pawn (tagof)
  46. [Урок] Сравнение производительности кода на Pawn (профилирование)
  47. [Урок] Стоит ли начинать разрабатывать проект в жанре RolePlay
  48. [Урок] Как бороться с выходами за пределы массива (CrashDetect)
  49. [Info] Баг в GetPVarString / GetSVarString и как его исправить
  50. [Урок] Atom редактор кода от GitHub | Использование в Pawn
  51. [Урок] Подсчёт размера форматируемой строки
  52. [Урок] Оператор char
  53. [Урок] Упакованные строки
  54. [Урок] Запуск сервера на ReactOS
  55. [Урок] Запускаем сервер через маршрутизатор TP-LINK
  56. [Урок] Отличия Pawn 4.x от Pawn 3.2
  57. [Урок] О плагине MySQL R40 от pBlueG (описание нововведений/отличия от R39 и т.п.)
  58. [Урок] Обход file guard с идентичными именами
  59. [Урок] Препроцессорные парсеры
  60. [Урок] Определение типа скрипта (FS/GM) используя state
  61. [Урок] Препроцессор
  62. [Урок] Оператор tagof
  63. [Урок] Перегрузка операторов
  64. [Урок] О командных процессорах
  65. [Урок] Итераторы в Pawn
  66. [Урок] Оператор __emit
  67. [Урок] ORM в SA-MP (MySQL плагин от pBlueG)
  68. [Урок] Использование static enum
  69. [Info] Баг записи строк в функциях SA-MP
  70. [Урок] const-корректность (warning 239)
  71. [Урок] Почему не следует возвращать строки/массивы напрямую
  72. [Урок] Эффективная реализация API инклуда с возможностью вызова функций из фильтрскриптов
  73. [Info] Ключи компилятора Pawn