Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 25
  1. #11
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    ID слишком большой, не?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. Пользователь сказал cпасибо:
    codeo (15.11.2014)
  3. #12
    Аватар для codeo
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.04.2014
    Сообщений
    108
    Репутация:
    9 ±
    Точно, спасибо

  4. #13
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от codeo Посмотреть сообщение
    Подскажите, почему не открывается диалог с текстом?
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/ShowPlayerDialog
    Max dialogid is 32767.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  5. #14
    Аватар для Avertus
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    86
    Репутация:
    17 ±
    Код:
    long_string[sizeof(long_string)-1] = '\n';
    long_string_1[sizeof(long_string_1)-1] = '\0';
    Для чего нужно таким способом добавлять конец строки и перенос? Если это не использовать, что случится?

  6. #15
    Аватар для seriu
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    29.11.2013
    Сообщений
    69
    Репутация:
    6 ±
    Цитата Сообщение от Avertus Посмотреть сообщение
    Код:
    long_string[sizeof(long_string)-1] = '\n';
    long_string_1[sizeof(long_string_1)-1] = '\0';
    Для чего нужно таким способом добавлять конец строки и перенос? Если это не использовать, что случится?
    Не скомпилируется код, точнее выдаст "warning 203 symbol is never used long_string_1" да и не будут строки скреплены.

  7. #16
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    Цитата Сообщение от seriu Посмотреть сообщение
    Не скомпилируется код, точнее выдаст "warning 203 symbol is never used long_string_1" да и не будут строки скреплены.
    Эм... Вы о чём? Данная ошибка возникает (предупреждение) из-за того, что нигде не используется. В первом случае мы заменяем знак конца строки на знак перехода строки на новую, что, соответственно, говорит о сцепке двух строк. Во-втором случае мы ставим знак конца строки.

  8. #17
    Аватар для seriu
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    29.11.2013
    Сообщений
    69
    Репутация:
    6 ±
    Цитата Сообщение от VVWVV Посмотреть сообщение
    Эм... Вы о чём? Данная ошибка возникает (предупреждение) из-за того, что нигде не используется. В первом случае мы заменяем знак конца строки на знак перехода строки на новую, что, соответственно, говорит о сцепке двух строк. Во-втором случае мы ставим знак конца строки.
    Это я про то, что если не использовать
    PHP код:
    long_string_1[sizeof(long_string_1)-1] = '\0'
    То вы даст warning.... и строки не скрепятся.
    п.с. при скреплении последующие использование как long_string вместо long_string и long_string_1 след. long_string_1 не где не используется отсюда предупреждение и строки не скрепляются.

  9. #18
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    Цитата Сообщение от seriu Посмотреть сообщение
    Это я про то, что если не использовать
    PHP код:
    long_string_1[sizeof(long_string_1)-1] = '\0'
    То вы даст warning.... и строки не скрепятся.
    п.с. при скреплении последующие использование как long_string вместо long_string и long_string_1 след. long_string_1 не где не используется отсюда предупреждение и строки не скрепляются.
    Конечно, вы же её не используете... А строки все равно скрепятся, ибо стоит знак перехода на новую строку.

  10. #19
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от seriu Посмотреть сообщение
    Это я про то, что если не использовать
    PHP код:
    long_string_1[sizeof(long_string_1)-1] = '\0'
    То вы даст warning.... и строки не скрепятся.
    п.с. при скреплении последующие использование как long_string вместо long_string и long_string_1 след. long_string_1 не где не используется отсюда предупреждение и строки не скрепляются.
    PHP код:
    #pragma unused long_string_1 
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  11. #20
    Аватар для seriu
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    29.11.2013
    Сообщений
    69
    Репутация:
    6 ±
    Цитата Сообщение от VVWVV Посмотреть сообщение
    Конечно, вы же её не используете... А строки все равно скрепятся, ибо стоит знак перехода на новую строку.
    Не скрепляются, проверено в игре.
    p.s DC
    PHP код:
     #pragma unused 
    только избавит от предупреждения, строки не скрепятся.

    п.с проверял на моде с нуля с 4. значениями

    пример кода
    PHP код:
    static
        
    long_string[] = "очень большой текст",
        
    long_string1[] = "ну уж очень большой текст",
        
    long_string2[] = "ну большой, но не больше 500 символов",
        
    long_string3[] = "меньше чем все остальные остаток от long_string2"
    PHP код:
    //Работает:

    public OnGameModeInit()
    {
        
    long_string[sizeof(long_string)-1] = '\n';
        
    long_string1[sizeof(long_string1)-1] = '\n';
        
    long_string2[sizeof(long_string2)-1] = '\n';
        
    long_string3[sizeof(long_string3)-1] = '\0';
    }

    //Не работает:

    public OnGameModeInit()
    {
        
    long_string[sizeof(long_string)-1] = '\n';
        
    long_string1[sizeof(long_string1)-1] = '\n';
        
    long_string2[sizeof(long_string2)-1] = '\n';
        
    //long_string3[sizeof(long_string3)-1] = '\0';
    }

    //Не работает:

    public OnGameModeInit()
    {
        
    long_string[sizeof(long_string)-1] = '\n';
        
    long_string1[sizeof(long_string1)-1] = '\n';
        
    long_string2[sizeof(long_string2)-1] = '\n';
        
    //long_string3[sizeof(long_string3)-1] = '\0';
        #pragma unused long_string3  

    п.с после long_string3 больше нету масивов.
    Последний раз редактировалось seriu; 23.01.2016 в 02:07.

 

 
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •