Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11
  1. #1
    Аватар для Vetalll
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.08.2014
    Сообщений
    37
    Репутация:
    2 ±

    про Command_AddAltNamed

    Здравствуйте!
    Я решил сделать альтернативную команду. Но почему-то она не хочет работать, причины не пойму, так как все правильно ведь.

    Вот команда:
    PHP код:
    YCMD:helper(playeridparams[], help)
    {
    Код

    А вот альтернативная команда:
    PHP код:
    Command_AddAltNamed("helper","h"); 

  2. #2
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    ой боже, напиши мне в скайп, сменю командный процессор.

  3. #3
    Аватар для L0ndl3m
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,366
    Репутация:
    774 ±
    Куда функцию добавляете?

  4. #4
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    После команды надо же писать.

  5. #5
    Аватар для Vetalll
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.08.2014
    Сообщений
    37
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от Londlem Посмотреть сообщение
    Куда функцию добавляете?
    Command_AddAltNamed("helper","h"); находится в public OnGameModeInit(), как и все другие альтернативные команды.

    Цитата Сообщение от Salvador Посмотреть сообщение
    После команды надо же писать.
    Допустим, но как тогда другие альтернативные команды работают, если они все находятся в public OnGameModeInit(), а альтернативная команда /h - работать не хочет.

  6. #6
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    Цитата Сообщение от Vetalll Посмотреть сообщение
    Command_AddAltNamed("helper","h"); находится в public OnGameModeInit(), как и все другие альтернативные команды.


    Допустим, но как тогда другие альтернативные команды работают, если они все находятся в public OnGameModeInit(), а альтернативная команда /h - работать не хочет.
    В DC_CMD легче всё...
    После команды RegisterAlt("/helper","/h");
    Всё.

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    Vetalll (26.08.2014)
  8. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    А в стандартном командном процессоре всё ещё проще :)
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. Пользователь сказал cпасибо:
    Brutex (26.08.2014)
  10. #8
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от Salvador Посмотреть сообщение
    В DC_CMD легче всё...
    После команды RegisterAlt("/helper","/h");
    Всё.
    В новых версиях DC_CMD есть макрос ALTX, с которым не нужно ничего прописывать в OnGamdModeInit:
    PHP код:
    CMD:helper(playeridparams[])
    {
        
    // ...
    }
    ALTX:helper("/h"); 
    Проще некуда. IMO, даже проще, чем со стандартными командами.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  11. 3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    #ball (26.08.2014) Osetin (26.08.2014) Vetalll (26.08.2014)
  12. #9
    Аватар для Vetalll
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.08.2014
    Сообщений
    37
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    В новых версиях DC_CMD есть макрос ALTX, с которым не нужно ничего прописывать в OnGamdModeInit:
    PHP код:
    CMD:helper(playeridparams[])
    {
        
    // ...
    }
    ALTX:helper("/h"); 
    Проще некуда. IMO, даже проще, чем со стандартными командами.
    А что бы сменить командный процессор, нужно заменить в командах только YCMD на CMD, и ничего другого трогать больше не надо?

  13. #10
    Аватар для L0ndl3m
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,366
    Репутация:
    774 ±
    Цитата Сообщение от Vetalll Посмотреть сообщение
    А что бы сменить командный процессор, нужно заменить в командах только YCMD на CMD, и ничего другого трогать больше не надо?
    И убрать последний параметр "help" в команде, а так да.

  14. Пользователь сказал cпасибо:
    Vetalll (26.08.2014)
 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •