Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для s1lverfail
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.03.2014
    Сообщений
    11
    Репутация:
    2 ±

    Баг со смертью игрока

    Уважаемые, помогите разобраться с очень интересным багом, который кстати тут уже поднимался, но решения так и не было (ссылка)
    Суть в том, что после убийства игрок "как бы" живой, для других он лежит мертвый, уйдя в афк и просто валяется, но не тут-то было. Сам же игрок в это время может бегать, прыгать, и подыхает только тогда, когда попадает под огонь, либо падает с высоты. Довольно странно, с этим я столкнулся первый раз, и найдя тему, указанную выше, даже обрадовался, что не один я такой.
    Кидаю свой OnPlayerDeath
    PHP код:
    public OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
    {
        
    SendDeathMessage(killeridplayeridreason);
        
    B_ResetPlayerWeapons(playerid);
        
    Player[playerid][pDeath]++;
        
    PlayerG[playerid][gMask] = 0;
        
    PlayerG[playerid][gBandana] = 0;
        
    PlayerG[playerid][gSpawn] = 0;
        if(
    killerid != INVALID_PLAYER_ID)
        {
            if(
    PlayerG[playerid][gZone] == 0)
            {
                
    GangInfo[Respect][Player[playerid][pBanda]]--;
                
    SetRespectInt(Player[playerid][pBanda], GangInfo[Respect][Player[playerid][pBanda]]);
            }
            if(
    Kills[playerid] > 0Kills[playerid] = 0;
            
    format(m_stringsizeof(m_string), "Killed by ~r~%s"Player[killerid][pName]);
            
    GameTextForPlayer(playeridm_string20004);
            
    Player[killerid][pKill]++;
            if(
    PlayerG[killerid][gZone] != && PlayerG[killerid][gZone] != 4B_GivePlayerHealth(killerid100.0);
            if(
    PlayerG[killerid][gZone] == 0)
            {
                
    GangInfo[Respect][Player[killerid][pBanda]]++;
                
    SetRespectInt(Player[killerid][pBanda], GangInfo[Respect][Player[killerid][pBanda]]);
            }
            
    GameTextForPlayer(killerid"~g~+$100"20001);
            
    B_GivePlayerMoney(killerid100);
            
    Kills[killerid]++;
            
    SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1);
            for(new 
    1<= TOTALGZi++)
            {
                if(
    GZInfo[i][gBattle] == 1)
                {
                    if(
    Player[killerid][pBanda] == GZInfo[i][gNapad] || Player[killerid][pBanda] == GZInfo[i][gFrak])
                    {
                        if(
    Player[playerid][pBanda] == GZInfo[i][gNapad] || Player[playerid][pBanda] == GZInfo[i][gFrak])
                        {
                            
    CountOnZone[Player[killerid][pBanda]]++;
                              for(new 
    idx=0x=0idx<cvector_size(players); idx++)
                            {
                                
    cvector_get(playersidx);
                                new 
    color[16],color1[16];
                                if(
    PlayerG[x][gLogin] < || PlayerG[x][gSpawn] < || PlayerG[x][gZone] > 0) continue;
                                if(
    Player[x][pBanda] == GZInfo[i][gNapad] || Player[x][pBanda] == GZInfo[i][gFrak])
                                {
                                       
    color = (CountOnZone[GZInfo[i][gNapad]] > CountOnZone[GZInfo[i][gFrak]]) ? ("~g~") : ("~r~");
                                       
    color1 = (CountOnZone[GZInfo[i][gFrak]] > CountOnZone[GZInfo[i][gNapad]]) ? ("~g~") : ("~r~");
                                    if(
    GZInfo[i][gNapad] == Player[killerid][pBanda])
                                    {
                                        
    format(m_string16"%s%d"colorCountOnZone[Player[killerid][pBanda]]);
                                        
    PlayerTextDrawSetString(xCaptureInf[x][2],m_string);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        
    format(m_string16"%s%d"color1CountOnZone[Player[killerid][pBanda]]);
                                        
    PlayerTextDrawSetString(xCaptureInf[x][3],m_string);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return 
    1;

    - - - Добавлено - - -

    Нашел тему на форуме sa-mp.com Ссылка на форуме SA-MP
    ничего путного, к сожалению, не нашел

  2. #2
    Аватар для #Vito
    #define

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.09.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    129
    Репутация:
    38 ±
    Подключи crashdetect, возможно краш какой то..
    Skype: vitya.saveliev


  3. #3
    Аватар для s1lverfail
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.03.2014
    Сообщений
    11
    Репутация:
    2 ±
    Не думаю, что краш. На оф. форуме говорят, что баг сампа. Но так подключу, гляну логи

  4. #4
    Аватар для dimozz
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.08.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6
    Репутация:
    0 ±
    Возможно, что дело в этой строчке:
    PHP код:
    if(PlayerG[killerid][gZone] != && PlayerG[killerid][gZone] != 4B_GivePlayerHealth(killerid100.0); 

  5. #5
    Аватар для s1lverfail
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.03.2014
    Сообщений
    11
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от dimozz Посмотреть сообщение
    Возможно, что дело в этой строчке:
    PHP код:
    if(PlayerG[killerid][gZone] != && PlayerG[killerid][gZone] != 4B_GivePlayerHealth(killerid100.0); 
    нет, не в ней
    баг именно в сампе, игроки говорят что и на серверах таких как, адванс, самп рп было, просто сервер дм, и поэтому данный паблик вызывается куда чаще, чем на РП серверах, сами понимаете

  6. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    OnPlayerSpawn в студию. И что crashdetect сказал?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •