Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: По камере

  1. #1
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±

    По камере

    Доброе утро, уважаемый посетители Pro Pawn!
    И у меня вопрос, по камере...
    Можно ли как то убрать разворот ей?
    PHP код:
            new Floatp_pos_camera[3], Float:player_current_angle;
            
    GetPlayerPos(killeridp_pos_camera[0], p_pos_camera[1], p_pos_camera[2]);
            const 
    FloatCAM_DISTANCE 5.0;
            
    GetPlayerFacingAngle(killeridplayer_current_angle);
        
    p_pos_camera[0] = p_pos_camera[0] + CAM_DISTANCE floatsin(-player_current_angledegrees);
        
    p_pos_camera[1] = p_pos_camera[1] + CAM_DISTANCE floatcos(-player_current_angledegrees);
        
    SetPlayerCameraPos(playeridp_pos_camera[0], p_pos_camera[1], p_pos_camera[2]);
            
    SetPlayerCameraLookAt(playeridp_pos_camera[0], p_pos_camera[1], p_pos_camera[2], 1); 

  2. #2
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    377
    Репутация:
    146 ±
    В смысле плавное перемещение в движении?
    Тогда:
    PHP код:
    SetPlayerCameraLookAt(playeridp_pos_camera[0], p_pos_camera[1], p_pos_camera[2]); 

  3. #3
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от wAx Посмотреть сообщение
    В смысле плавное перемещение в движении?
    Тогда:
    PHP код:
    SetPlayerCameraLookAt(playeridp_pos_camera[0], p_pos_camera[1], p_pos_camera[2]); 
    Мне надо, что бы было видно игрока, сделал как ты сказал, не очень видно скин...

  4. #4
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от Bublik_Public Посмотреть сообщение
    Мне надо, что бы было видно игрока, сделал как ты сказал, не очень видно скин...
    Какого именно игрока? Убитого (playerid) или убийцу (killerid)?
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  5. #5
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Убийцу

  6. #6
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    PHP код:
    const Float:CAM_DISTANCE 5.0;
    new 
    Float:xFloat:yFloat:z;
    GetPlayerPos(killeridxyz);
    new 
    Float:killer_facing_angle;
    GetPlayerFacingAngle(killeridkiller_facing_angle);
    new 
    Float:cam_pos_x x+CAM_DISTANCE*floatsin(-killer_facing_angledegrees);
    new 
    Float:cam_pos_y y+CAM_DISTANCE*floatcos(-killer_facing_angledegrees);
    SetPlayerCameraPos(playeridcam_pos_xcam_pos_yz);
    SetPlayerCameraLookAt(playeridxyz1); 
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  7. #7
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    PHP код:
    const Float:CAM_DISTANCE 5.0;
    new 
    Float:xFloat:yFloat:z;
    GetPlayerPos(killeridxyz);
    new 
    Float:killer_facing_angle;
    GetPlayerFacingAngle(killeridkiller_facing_angle);
    new 
    Float:cam_pos_x x+CAM_DISTANCE*floatsin(-killer_facing_angledegrees);
    new 
    Float:cam_pos_y y+CAM_DISTANCE*floatcos(-killer_facing_angledegrees);
    SetPlayerCameraPos(playeridcam_pos_xcam_pos_yz);
    SetPlayerCameraLookAt(playeridxyz1); 
    Вот спасибо, сейчас отличнинько, а можно как то решить проблему, если же игрок убежит (который убил), на него не наведет камеру...

    Один вариант, обновлять координаты через таймер?

  8. #8
    Аватар для Seregamil
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    551
    Репутация:
    274 ±
    Один вариант, обновлять координаты через таймер?

  9. #9
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от Seregamil Посмотреть сообщение
    И? Все равно не обновляет координаты...

    PHP код:
            const Float:CAM_DISTANCE 5.0;
            new 
    Float:xFloat:yFloat:z;
            
    GetPlayerPos(killeridxyz);
            new 
    Float:killer_facing_angle;
            
    GetPlayerFacingAngle(killeridkiller_facing_angle);
            new 
    Float:cam_pos_x x+CAM_DISTANCE*floatsin(-killer_facing_angledegrees);
            new 
    Float:cam_pos_y y+CAM_DISTANCE*floatcos(-killer_facing_angledegrees);
            
    InterpolateCameraPos(playeridcam_pos_xcam_pos_yzcam_pos_xcam_pos_yz10000CAMERA_MOVE);
            
    InterpolateCameraLookAt(playeridxyzxyz10000CAMERA_MOVE); 

  10. #10
    Аватар для Seregamil
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    551
    Репутация:
    274 ±
    Советую почитать использование данных функций.

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •