Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Onevodka
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    16
    Репутация:
    3 ±

    DayZ ( Клон игры жанра Survival )


    Специально для пользователей портала pro-pawn я выкладываю мод жанра DayZ.
    В паблик еще не было такова мода. Мод хорошо реализован, множество уникальных систем.
    Описание:
    Код HTML:
    • Хороший внутренний античит
    • Удобная админка с несколькими уровнями
    • Инвентарь на техдравах
    • Системы голода, жажды, сна, переломов, кровотечений, болезней и т.д.
    • Система тайников
    • Продвинутая система авто. (Необходимо находить запчасти, можно складывать вещи в багажник и т.д.)
    • Меню игрока с удобным FAQ
    • Множество мелких систем
    RGhost:Жмяк
    VirusTotal : Жмяк
    Пароль : Pro-pawn
    Автор:Masters
    Скриншотов нету!
    Map: тык
    Последний раз редактировалось Onevodka; 17.09.2014 в 22:09.
    Maper samp Делаю map любой сложности

  2. #2
    Аватар для Elaid
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.09.2014
    Адрес
    Киров [43]
    Сообщений
    93
    Репутация:
    0 ±
    Сриншотов не хватает
    А так мод наверное нормальный.
    Функция SetGameModeText определяет уникальность вашего мода :D (Evil School Boy)


    Иногда так хочется крикнуть: "Подручныый .." :с



  3. #3
    Аватар для ߣΘnÐγ*
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.04.2013
    Сообщений
    79
    Репутация:
    44 ±
    Скриншотов нету, оценить визуально даже не могу ;(

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Глупо копировать мод, созданный для шутера от первого лица с элементами симулятора... В SA-MP никогда не добиться тех ощущений, что даёт DayZ. Хотя бы из-за размеров карты, не говоря уже об атмосфере. В общем, надо было адаптировать идею и выдавать её за что-то своё, а не тупо копировать
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для Elaid
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.09.2014
    Адрес
    Киров [43]
    Сообщений
    93
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Глупо копировать мод, созданный для шутера от первого лица с элементами симулятора... В SA-MP никогда не добиться тех ощущений, что даёт DayZ. Хотя бы из-за размеров карты, не говоря уже об атмосфере. В общем, надо было адаптировать идею и выдавать её за что-то своё, а не тупо копировать
    Тоже самое можно сказать и про RolePlay режим. Ну как в игре, которая была задумана как игра в которой гетто и убийство людей/боссов, кража машин, убийство мирных граждан, из которых потом падают деньги и ты дальше можешь уже добивать труп, можно сделать игру, в которой ты бомж/приезжий и твоя цель "подняться". То есть стать полноценным членом общества. Устроиться на работу, подниматься по карьерной лестнице, стать начальником или президентом. Или пойти в банду/мафию, где стать босом одной из преступных группировок. Воровать/убивать/угонять. Никаких простых убийств и т.д. в этом режиме нету. Ведь сначала появился ДМ, который от части повторял идею самого оригинала одиночной игры. Рано или поздно появиться еще что-то новое, а это уйдет на второй план.
    Функция SetGameModeText определяет уникальность вашего мода :D (Evil School Boy)


    Иногда так хочется крикнуть: "Подручныый .." :с



  6. #6
    Аватар для MaZaRHaKeR
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.02.2014
    Сообщений
    99
    Репутация:
    18 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    В SA-MP никогда не добиться тех ощущений, что даёт DayZ.
    Ощущений по багам можно добиться)) В первоисточнике их очень много, а в сампе, как и везде, баги будут и есть всегда.
    Моя группа по samp: вступаем.
    Блог о сайтах и играх, может оказаться полезным: тыкмы. Основано на личном опыте.

  7. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Elaid Посмотреть сообщение
    Тоже самое можно сказать и про RolePlay режим. Ну как в игре, которая была задумана как игра в которой гетто и убийство людей/боссов, кража машин, убийство мирных граждан, из которых потом падают деньги и ты дальше можешь уже добивать труп, можно сделать игру, в которой ты бомж/приезжий и твоя цель "подняться". То есть стать полноценным членом общества. Устроиться на работу, подниматься по карьерной лестнице, стать начальником или президентом. Или пойти в банду/мафию, где стать босом одной из преступных группировок. Воровать/убивать/угонять. Никаких простых убийств и т.д. в этом режиме нету. Ведь сначала появился ДМ, который от части повторял идею самого оригинала одиночной игры. Рано или поздно появиться еще что-то новое, а это уйдет на второй план.
    Симуляцию социальной жизни как раз легко реализовать. Есть город, в котором эта жизнь и будет кипеть. А так же есть транспорт/скины/анимации/интерьеры и прочее. Остаётся лишь написать нужные скрипты и всё. Даже убийства можно обыграть интересно, но все копируют идею GF и делают не симулятор социальной жизнь, а обычный RPG мод с элементами симулятора. Ведь гораздо проще взять готовую идею и попытаться нажиться на успехе других. В общем, не сравнивайте текущие сервера жанра RP с идеей симуляции жизни. Они далеки от этого.

    DayZ же берёт своими территориями и видом от первого лица. Там ты можешь целый час лутать себе оружие и через минуту всё слить. Там ты можешь словить пулю в любой момент от какого-нибудь парня, который пробегал мимо и просто первым тебя заметил. В общем, не повторить той атмосферы в игре от третьего лица, где всю карту можно за 10 минут пробежать (и если от транспорта в оригинальном DayZ есть толк за счёт огромных территорий, то в GTA он нужен только если вы хотите устроить ДМ). Если в МТА этого сделать не получилось, то в SA-MP уж явно не получится. И вы, видимо, не играли в оригинальный DayZ, раз решили спорить.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от MaZaRHaKeR Посмотреть сообщение
    Ощущений по багам можно добиться)) В первоисточнике их очень много, а в сампе, как и везде, баги будут и есть всегда.
    Там больше багов самой игры, нежели мода. Но если сервер держит умелый разработчик, а не обычный школьник, который просто скачал мод - большинство из них фиксят.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •