Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 43
  1. #11
    Аватар для Seregamil
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    551
    Репутация:
    274 ±
    Цитата Сообщение от Bublik_Public Посмотреть сообщение
    go cho
    Почитай, что такое авторское право.

  2. #12
    Аватар для MR_BEN
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.01.2014
    Сообщений
    110
    Репутация:
    29 ±
    Ну поставили вы его "на место", а проблему так и не решили.
    Последний раз редактировалось MR_BEN; 15.10.2014 в 13:06.

  3. #13
    Аватар для Avertus
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    86
    Репутация:
    17 ±
    Целесообразно ли будет весь мод разбить на модули, как проект GTO, только с использованием перехватов описанных в этой теме? В итоге получится набор систем в отдельных инклудах и один *.pwn файл где эти инклуды собираются:

    Код:
    #include "a_samp"
    
    
    
    #include "lib/a_mysql"
    #include "lib/dc_cmd"
    #include "lib/sscanf2"
    #include "lib/foreach"
    #include "lib/showformatteddialog"
    #include "lib/streamer"
    
    // Мод:
    #include "config.inc"
    #include "db_connect.inc"
    #include "reg_log.inc"
    #include "ac_hc.inc"
    #include "test.inc"
    #include "maps.inc"
    #include "vehicle.inc"
    
    main(){}

  4. Пользователь сказал cпасибо:
    Unreal (04.11.2014)
  5. #14
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Avertus Посмотреть сообщение
    Целесообразно ли будет весь мод разбить на модули, как проект GTO, только с использованием перехватов описанных в этой теме? В итоге получится набор систем в отдельных инклудах и один *.pwn файл где эти инклуды собираются:

    Код:
    #include "a_samp"
    
    
    
    #include "lib/a_mysql"
    #include "lib/dc_cmd"
    #include "lib/sscanf2"
    #include "lib/foreach"
    #include "lib/showformatteddialog"
    #include "lib/streamer"
    
    // Мод:
    #include "config.inc"
    #include "db_connect.inc"
    #include "reg_log.inc"
    #include "ac_hc.inc"
    #include "test.inc"
    #include "maps.inc"
    #include "vehicle.inc"
    
    main(){}
    Разница между кодом в моде и перехватом лишь в том, что в перехватах код находится в отдельном файле. Но на стадии препроцессинга этот код всё равно будет помещён в .amx файл.
    В общем, если тебе будет удобно хранить какой-то код в отдельном файле - целесообразно. На производительность перехваты никак не влияют
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    Avertus (25.10.2014)
  7. #15
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от Avertus Посмотреть сообщение
    Целесообразно ли будет весь мод разбить на модули, как проект GTO, только с использованием перехватов описанных в этой теме?
    Слишком много всего придётся менять. По мне так проще будет написать новый мод с 0, заранее планируя модульную систему мода с использованием перехватов, чем долбиться над старой кучей кода.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    Avertus (25.10.2014)
  9. #16
    Аватар для codeo
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.04.2014
    Сообщений
    108
    Репутация:
    9 ±
    if(_:ac_hp__health[playerid] != _:health) Я не совсем понял для чего это _: можно поподробнее
    Последний раз редактировалось codeo; 28.10.2014 в 12:33.

  10. #17
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от codeo Посмотреть сообщение
    if(_:ac_hp__health[playerid] != _:health) Я не совсем понял для чего это _: можно поподробнее
    Это указан тип данных. В данном случае он целочисленный. Это как "Float:health" и т.п. Для чего это делается? Это объяснено в самом коде:
    PHP код:
            // если кол-во HP изменилось с момента предыдущего обновления
            // сравниваемые значения трактуются, как целочисленные, чтобы избежать лишнего вызова floatcmp
            // (внимание! такой оптимизационный приём можно применять только при сравнении
            // с помощью знаков "==" и "!=", но ни в коем случае не с ">", "<", ">=" или "<=") 
    Последний раз редактировалось DeimoS; 28.10.2014 в 13:49.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  11. Пользователь сказал cпасибо:
    codeo (28.10.2014)
  12. #18
    Аватар для Maranzalla
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    108
    Репутация:
    -1 ±
    Я хочу использовать в своем моде замену
    PHP код:
    stock SetPlayerPos_protect(playeridFloat:x,Float:y,Float:z)
    {
        
    Player_Off_Protect{playerid} = 3;
        
    Player_Pos[0][playerid] = x;
        
    Player_Pos[1][playerid] = y;
        
    Player_Pos[2][playerid] = z;
        return 
    SetPlayerPos(playeridx,y,z);
    }
    #if        defined        _ALS_SetPlayerPos_protect
        #undef        SetPlayerPos
    #else
        #define            _ALS_SetPlayerPos_protect
    #endif
    #define SetPlayerPos SetPlayerPos_protect 
    вот так будет правильно?

  13. #19
    Аватар для Desulaid
    лесоруб продакшен

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.03.2015
    Адрес
    Slobodskoy
    Сообщений
    667
    Репутация:
    236 ±
    У тебя тут небольшая ошибочка.
    Код:
    stock ac_hp__GetPlayerHealth(playerid, Float:&health)
    {
        health = ac_hp__health[playerid];
        return 1;
    }
    #if    defined    _ALS_GetPlayerHealth
        #undef    GetPlayerHealth
    #else
        #define    _ALS_GetPlayerHealth
    #endif
    #define GetPlayerHealth ac_hp__GetPlayerHealth
    А правильно было бы, если? (нашел при сравнении dc_anti_hp_hack.inc)
    Код:
    stock ac_hp__GetPlayerHealth(playerid, &Float:health)
    {
        health = ac_hp__health[playerid];
        return 1;
    }
    #if    defined    _ALS_GetPlayerHealth
        #undef    GetPlayerHealth
    #else
        #define    _ALS_GetPlayerHealth
    #endif
    #define GetPlayerHealth ac_hp__GetPlayerHealth
    А то при первом варианте ошибочка вылазит, при втором ее нету.
    Последний раз редактировалось Desulaid; 01.05.2015 в 22:39.

  14. Пользователь сказал cпасибо:
    Daniel_Cortez (01.05.2015)
  15. #20
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от Darge Посмотреть сообщение
    У тебя тут небольшая ошибочка.
    Код:
    stock ac_hp__GetPlayerHealth(playerid, Float:&health)
    {
        health = ac_hp__health[playerid];
        return 1;
    }
    #if    defined    _ALS_GetPlayerHealth
        #undef    GetPlayerHealth
    #else
        #define    _ALS_GetPlayerHealth
    #endif
    #define GetPlayerHealth ac_hp__GetPlayerHealth
    А правильно было бы, если? (нашел при сравнении dc_anti_hp_hack.inc)
    Код:
    stock ac_hp__GetPlayerHealth(playerid, &Float:health)
    {
        health = ac_hp__health[playerid];
        return 1;
    }
    #if    defined    _ALS_GetPlayerHealth
        #undef    GetPlayerHealth
    #else
        #define    _ALS_GetPlayerHealth
    #endif
    #define GetPlayerHealth ac_hp__GetPlayerHealth
    А то при первом варианте ошибочка вылазит, при втором ее нету.
    Исправил.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

 

 
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •