Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для Lars Keller
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    106
    Репутация:
    2 ±

    Лагает синхронизация

    Хай всем, и у меня проблема когда игрока убивают он долгое время не спавниться и может убивать других, в чем может быть проблема?
    Какие колэбеки предоставить говорите, предоставлю.

  2. #2
    Аватар для Lars Keller
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    106
    Репутация:
    2 ±
    Дак что не кто не поможет?

  3. #3
    Аватар для ~N1cE
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2014
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    25
    Репутация:
    3 ±
    Не думаю, что за час-два Вам ответят. Пару раз в день заходите в тему, авось ответил кто)
    По теме: Я маппингом в основном занимаюсь
    Sorry za offtop

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    OnPlayerDeath и OnPlayerSpawn в студию
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для Lars Keller
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    106
    Репутация:
    2 ±
    PHP код:
    public OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
    {
        
    SendDeathMessage(killeridplayeridreason);
        
    PlayerInfo[playerid][Deaths] ++;
        
    PlayerInfo[killerid][Kills] ++;
        
    SetPVarInt(playerid,"Spawned",1);
        
    SetPlayerScore(killerid,PlayerInfo[killerid][Kills]);
        if(
    killerid == INVALID_PLAYER_ID) return 1;
        else if(
    GetPlayerWeapon(killerid) != reason && (!IsPlayerInRangeOfPlayer(180.0playeridkillerid) && GetPlayerWeapon(killerid) == 0)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED"Вы кикнуты по подозрению в читерстве {afafaf}[#002]"), GKick(playerid);
        if(
    Zone[playerid] >= && Zone[playerid] <= 5SetPlayerHealth(killerid,100.0);
        if(
    DuelID == playerid || DuelEnemy[DuelID] == playerid)
        {
            if(
    DuelID == playeridSendClientMessage(DuelEnemy[DuelID],COLOR_OK,"Вы выиграли эту дуэль"),SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR,"Вы проиграли эту дуэль"),SpawnPlayer(DuelEnemy[DuelID]),SetPlayerHealth(DuelEnemy[DuelID],100.0);
            else 
    SendClientMessage(DuelID,COLOR_OK,"Вы выиграли эту дуэль"),SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR,"Вы проиграли эту дуэль"),SpawnPlayer(DuelID),SetPlayerHealth(DuelID,100.0);
            
    SetPlayerVirtualWorld(DuelID,0);
            
    SetPlayerVirtualWorld(DuelEnemy[DuelID],0);
            
    DuelEnemy[DuelID] = INVALID_PLAYER_ID;
            
    DuelID INVALID_PLAYER_ID;
        }
        return 
    1;

    PHP код:
    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
        if(!
    GetPVarInt(playerid"Logged")) return SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR"Произошла ошибка, спавн отменен. Сделайте скриншот (F8), и обратитесь к Администрации."),GKick(playerid);
        
    SetPVarInt(playerid,"Spawned",0);
        switch(
    Zone[playerid])
        {
            case 
    0:
            {
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playerid,1689.5789,-1419.8320,84.8752);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                
    SetPlayerHealth(playerid,100.0);
            }
            case 
    1:
            {
                new 
    rand random(sizeof(DmDeagle));
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playeridDmDeagle[rand][0], DmDeagle[rand][1], DmDeagle[rand][2]);
                
    GivePlayerWeapon(playerid241000);
                
    SetPlayerHealth(playerid40.0);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
            }
            case 
    2:
            {
                new 
    rand random(sizeof(DmMulti));
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playeridDmMulti[rand][0], DmMulti[rand][1], DmMulti[rand][2]);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun1[playerid], 500);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun2[playerid], 500);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun3[playerid], 500);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);
            }
            case 
    3:
            {
                new 
    rand random(sizeof(DmMulti2));
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playeridDmMulti2[rand][0], DmMulti2[rand][1], DmMulti2[rand][2]);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun1[playerid], 500);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun2[playerid], 500);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun3[playerid], 500);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,3);
            }
            case 
    4:
            {
                new 
    rand random(sizeof(DmDeagle2));
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playeridDmDeagle2[rand][0], DmDeagle2[rand][1], DmDeagle2[rand][2]);
                
    GivePlayerWeapon(playerid241000);
                
    SetPlayerHealth(playerid100.0);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
            }
            case 
    5:
            {
                new 
    rand random(sizeof(DmDeagle2));
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playeridDmDeagleShot[rand][0], DmDeagleShot[rand][1], DmDeagleShot[rand][2]);
                
    GivePlayerWeapon(playerid24500);
                
    GivePlayerWeapon(playerid25500);
                
    SetPlayerHealth(playerid100.0);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
            }
        }
        if(
    PlayerInfo[playerid][Jailed] == 1)
        {
            
    SetPlayerInterior(playerid6);
            
    SetPlayerPos(playerid,264.1425,77.4712,1001.0391);
            
    SetPlayerFacingAngle(playerid263.0160);
            
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,1001);
        }
        return 
    1;


  6. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    PHP код:
    public OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
    {
        
    SendDeathMessage(killeridplayeridreason);
        
    PlayerInfo[playerid][Deaths] ++;
        
    SetPVarInt(playerid,"Spawned",1);
        if(
    DuelID == playerid || DuelEnemy[DuelID] == playerid)
        {
            if(
    DuelID == playeridSendClientMessage(DuelEnemy[DuelID],COLOR_OK,"Вы выиграли эту дуэль"),SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR,"Вы проиграли эту дуэль"),SpawnPlayer(DuelEnemy[DuelID]),SetPlayerHealth(DuelEnemy[DuelID],100.0);
            else 
    SendClientMessage(DuelID,COLOR_OK,"Вы выиграли эту дуэль"),SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR,"Вы проиграли эту дуэль"),SpawnPlayer(DuelID),SetPlayerHealth(DuelID,100.0);
            
    SetPlayerVirtualWorld(DuelID,0);
            
    SetPlayerVirtualWorld(DuelEnemy[DuelID],0);
            
    DuelEnemy[DuelID] = INVALID_PLAYER_ID;
            
    DuelID INVALID_PLAYER_ID;
        }
        if(
    killerid == INVALID_PLAYER_ID) return 1;
        if(
    GetPlayerWeapon(killerid) != reason && (!IsPlayerInRangeOfPlayer(180.0playeridkillerid) && GetPlayerWeapon(killerid) == 0)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED"Вы кикнуты по подозрению в читерстве {afafaf}[#002]"), GKick(playerid);
        
    PlayerInfo[killerid][Kills] ++;
        
    SetPlayerScore(killerid,PlayerInfo[killerid][Kills]);
        if(
    Zone[playerid] >= && Zone[playerid] <= 5SetPlayerHealth(killerid,100.0);
        return 
    1;
    }

    public 
    OnPlayerSpawn(playerid)
    {
        if(!
    GetPVarInt(playerid"Logged")) return SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR"Произошла ошибка, спавн отменен. Сделайте скриншот (F8), и обратитесь к Администрации."),GKick(playerid);
        
    SetPVarInt(playerid,"Spawned",0);
        switch(
    Zone[playerid])
        {
            case 
    0:
            {
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playerid,1689.5789,-1419.8320,84.8752);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                
    SetPlayerHealth(playerid,100.0);
                return 
    1;
            }
            case 
    1:
            {
                new 
    rand random(sizeof(DmDeagle));
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playeridDmDeagle[rand][0], DmDeagle[rand][1], DmDeagle[rand][2]);
                
    GivePlayerWeapon(playerid241000);
                
    SetPlayerHealth(playerid40.0);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
                return 
    1;
            }
            case 
    2:
            {
                new 
    rand random(sizeof(DmMulti));
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playeridDmMulti[rand][0], DmMulti[rand][1], DmMulti[rand][2]);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun1[playerid], 500);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun2[playerid], 500);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun3[playerid], 500);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);
                return 
    1;
            }
            case 
    3:
            {
                new 
    rand random(sizeof(DmMulti2));
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playeridDmMulti2[rand][0], DmMulti2[rand][1], DmMulti2[rand][2]);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun1[playerid], 500);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun2[playerid], 500);
                
    GivePlayerWeapon(playeridDMGun3[playerid], 500);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,3);
                return 
    1;
            }
            case 
    4:
            {
                new 
    rand random(sizeof(DmDeagle2));
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playeridDmDeagle2[rand][0], DmDeagle2[rand][1], DmDeagle2[rand][2]);
                
    GivePlayerWeapon(playerid241000);
                
    SetPlayerHealth(playerid100.0);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
                return 
    1;
            }
            case 
    5:
            {
                new 
    rand random(sizeof(DmDeagle2));
                
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                
    SetPlayerPos(playeridDmDeagleShot[rand][0], DmDeagleShot[rand][1], DmDeagleShot[rand][2]);
                
    GivePlayerWeapon(playerid24500);
                
    GivePlayerWeapon(playerid25500);
                
    SetPlayerHealth(playerid100.0);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
                return 
    1;
            }
        }
        if(
    PlayerInfo[playerid][Jailed] == 1)
        {
            
    SetPlayerInterior(playerid6);
            
    SetPlayerPos(playerid,264.1425,77.4712,1001.0391);
            
    SetPlayerFacingAngle(playerid263.0160);
            
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,1001);
            return 
    1;
        }
        return 
    1;

    И где pVar "Spawned" используется?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #7
    Аватар для Lars Keller
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    106
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    И где pVar "Spawned" используется?
    В проверках, например на выход с зоны.

  8. #8
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Проверяй вот этот кусок кода. Возможно тут срабатывает SetPlayerHealth каким-то образом
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •