Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Реклама


**Как получить V.I.P** (Перейти)
Чтобы заказать рекламу на Pro-Pawn.Ru, обращайтесь в Skype.
Баннерная реклама 100руб/мес, Текстовая 50руб/мес.
Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 86

Тема: SA-MP Omega

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Аватар для Пельмень
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.12.2013
    Сообщений
    181
    Репутация:
    112 ±

    SA-MP Omega

    Здравствуйте, уважаемые пользователи портала Pro-Pawn.Ru.

    Не так давно, мне пришла мысль, создать дополнение к SA-MP.
    Однако, я нашёл SA-MP+ (SA-MP Plus), и решил взять его на доработку.




    SA-MP Omega - это форк SA-MP Plus.
    Клиент-серверное дополнение к мультиплееру SA-MP.



    Доступные функции:
    • ToggleHUDComponentForPlayer(playerid, componentid, bool:toggle);
    • SetRadioStationForPlayer(playerid, stationid);
    • SetWaveHeightForPlayer(playerid, Float:height);
    • SetWaveHeightForAll(Float:height);
    • TogglePauseMenuAbility(playerid, bool:toggle);
    • IsPlayerInPauseMenu(playerid);
    • SetPlayerHUDComponentColour(playerid, componentid, colour);
    • TogglePlayerAction(playerid, actionid, bool:toggle);
    • SetPlayerNoReload(playerid, bool:toggle);
    • GetPlayerResolution(playerid, &width, &height);
    • SetPlayerBlurIntensity(playerid, intensity);
    • SetPlayerGameSpeed(playerid, Float:speed);
    • TogglePlayerDriveOnWater(playerid, bool:toggle);
    • TogglePlayerFrozen(playerid, bool:toggle);
    • SetPlayerPedAnims(playerid, bool:toggle);
    • TogglePlayerSwitchReload(playerid, bool:toggle);
    • TogglePlayerInfiniteRun(playerid, bool:toggle);
    • SetPlayerAircraftHeight(playerid, Float:height);
    • Float:GetPlayerAircraftHeight(playerid);
    • SetPlayerJetpackHeight(playerid, Float:height);
    • Float:GetPlayerJetpackHeight(playerid);
    • bool:IsUsingSAMPP(playerid);
    • SetPlayerRaceCheckpointEx(playerid, type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:point_x, Float:point_y, Float:point_z, Float:size, colour = 0xFF000020, period = 1024, Float:pulse = 0.1, rotation_rate = 0);
    • SetPlayerCheckpointColour(playerid, colour)
    • SetPlayerRaceCheckpointColour(playerid, colour)
    • TogglePlayerVehicleBlips(playerid, bool:toggle)
    • GetPlayerVehicleBlips(playerid)
    • GetPlayerRadioStation(playerid)
    • TogglePlayerInfiniteOxygen(playerid, bool:toggle)
    • ToggleWaterBuoyancy(playerid, bool:toggle)
    • ToggleUnderwaterEffect(playerid, bool:toggle)
    • ToggleNightVision(playerid, bool:toggle)
    • ToggleThermalVision(playerid, bool:toggle)
    • SetWaterColorForPlayer(playerid, Float:r, Float:g, Float:b, Float:a);
    • SetWaterColorForAll(Float:r, Float:g, Float:b, Float:a);
    • ResetWaterColorForPlayer(playerid);
    • ResetWaterColorForAll();
    • ToggleQuickReloadForPlayer(playerid, bool:toggle); //returned toggle
    • ToggleQuickReloadForAll(bool:toggle); //returned toggle
    • SetSunColorForPlayer(playerid, core_r, core_g, core_b, corona_r, corona_g, corona_b);
    • SetSunColorForAll(core_r, core_g, core_b, corona_r, corona_g, corona_b);
    • ResetSunColorForPlayer(playerid);
    • ResetSunColorForAll();
    • SetGameSpeedForPlayer(playerid, Float:speed); //returned speed
    • SetGameSpeedForAll(Float:speed); //returned speed
    • SetRocketDelay(delay); //returned delay
    • SetPickupSize(playerid, Float:size); //returned size
    • Float:GetPickupSize(playerid);
    • TogglePlayerCursor (playerid, bool:toggle); //returned toggle
    • bool:GetCursorState(playerid);
    • SetPlayerFlameColor(playerid, color_1, color_2);
    • GetPlayerFlameColor(playerid, &color_1, &color_2);
    • SetPlaneRadarColor (playerid, r, g, b, a);
    • GetPlaneRadarColor (playerid, &r, &g, &b, &a);
    • SetClockStringFormat(playerid, format[]); //format len !> 10
    • SetMoneyStringFormat(playerid, format[]); //format len !> 6


    То, что я сейчас могу рассказать о проекте:
    Благодаря дополнению к клиенту, мы уже создали:
    • Videos:



    В общем, что я хочу прочитать от вас, ребята:
    1. Критика проекта
    2. Будет ли актуален такое дополнение, и почему?
    3. Чего сейчас не хватает в SA-MP


    Действующий коллектив проекта:
    1. Пельмень (Developer)
    2. Kaktus (Web-Developer)
    3. Zabr3dun (Designer)


    Ссылки:
    1. Сайт
    2. Исходный код (ZIP)
    3. Репозиторий
    Последний раз редактировалось Пельмень; 14.06.2015 в 13:11.

  2. 7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    #ball (31.12.2014)Anton Styazhkin (02.05.2015)Gabriel (05.05.2015)Profyan (30.12.2015)Salvacore (30.12.2014)Spectrum (06.01.2015)[ForD] (22.01.2015)
  3. #2
    Аватар для A N D R E Y
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.12.2013
    Сообщений
    152
    Репутация:
    14 ±
    1. Вообще критиковать пока особо нечего, ибо это пока просто текст не подкрепленный скринами.
    2. Я думаю да, если о нем узнает и заинтересуется ооочень много народу.
    3. Своего античита допустим.
    4. Вообще сейчас очень пишу мод, и не запуская САМП я понимаю что он погибает. Поэтому если проект будет жить то я не зря еще занимаюсь серваком, и думаю не пожалею что перейду со старого САМПа на который я так понимаю разрабы положили большой и толстый.

  4. #3
    Аватар для Enrique_Black
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2017
    Сообщений
    38
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от A N D R E Y Посмотреть сообщение
    3. Своего античита допустим.
    Это не актуально.

  5. #4
    Аватар для Disinterpreter
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.01.2014
    Сообщений
    74
    Репутация:
    85 ±
    Цитата Сообщение от Пельмень Посмотреть сообщение
    Собственно, сейчас мне показать вам практически нечего, однако, в меру своих возможностей, я могу сказать наверняка, что возможности клиента будут ограничиваться лишь вашей фантазией.
    Поддержка HLSL будет? Или изменение dff объекта ингейм?
    Последний раз редактировалось Disinterpreter; 30.12.2014 в 14:34.

  6. #5
    Аватар для Пельмень
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.12.2013
    Сообщений
    181
    Репутация:
    112 ±
    Цитата Сообщение от Disinterpreter Посмотреть сообщение
    Поддержка HLSL будет? Или изменение dff объекта ингейм?
    Ещё не думали об этом, слишком рано.

    - - - Добавлено - - -

    Собственно открою самый первый скрин загрузки, где из нововведений только картинка на заднем плане.

  7. #6
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,331
    Репутация:
    417 ±
    ОЧЕНЬ ЖДУ.
    Классная штука.

  8. #7
    Аватар для Пельмень
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.12.2013
    Сообщений
    181
    Репутация:
    112 ±
    Добавил пилотное видео [Тестирование отображения собственных текстур и хук клавиш]

  9. #8
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    370
    Репутация:
    142 ±
    На заморском SA:MP Plus клиенте, есть баг. В момент редактирования объекта (XYZ оси, ротация, размер), направление меняется с увеличенной скоростью и только в одну сторону. Печально было обнаружить это после написания некоторого кол-ва кода под этот плагин =(

  10. #9
    Аватар для Пельмень
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.12.2013
    Сообщений
    181
    Репутация:
    112 ±
    Цитата Сообщение от wAx Посмотреть сообщение
    На заморском SA:MP Plus клиенте, есть баг. В момент редактирования объекта (XYZ оси, ротация, размер), направление меняется с увеличенной скоростью и только в одну сторону. Печально было обнаружить это после написания некоторого кол-ва кода под этот плагин =(
    Я плагин уже довольно хорошо переработал, и большинство стандартных функций просто напросто стали не юзабельны.

  11. #10
    Аватар для .Kos
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Сообщений
    49
    Репутация:
    24 ±
    • Максимальная критика по этой затее: Затея классная, но будут ли игроки переходить? Если будет достаточно много нового и уникального функционала игроки пойдут к вам. А на данный момент критиковать нечего.
    • Будет ли актуален такой сервер, и почему?: Да будет, потому как я понял, что тут возможности не ограничены, и если игроки увидят то, что они хотят увидеть, что-то новое, уникальное, свежее в SAMP.
    • Чего сейчас не хватает в SA-MP: Не хватает быстродействия в плане Role Play отыгрыша. Не хватает доступной и быстрой инвентарной системы. Не хватает того, чтобы можно было добавить что-то своё, а не ограничиваться возможностями SAMP клиента.
    • Ну и конечно-же что-то от себя: Да, добавить то нечего...

 

 
Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •