Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для gangzone.ini
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.06.2014
    Сообщений
    651
    Репутация:
    106 ±

    Максимальное количество игроков #define MAX_PLAYERS

    Зачем указывать максимальное кол-во игроков ?
    PHP код:
    #undef MAX_PLAYERS
    #define MAX_PLAYERS 1 

  2. #2
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от #Azumi Посмотреть сообщение
    Зачем указывать максимальное кол-во игроков ?
    PHP код:
    #undef MAX_PLAYERS
    #define MAX_PLAYERS 1 
    Ну что бы разгрузить сервер, зачем если у тебя например 200 слотов, а константа MAX_PLAYERS = 500?

    Логично что лучше указать под кол-во слотов....

    Вариант такой :)
    PHP код:
    #undef MAX_PLAYERS
    const MAX_PLAYERS 25// 25 кол-во игроков 
    Да и цикл с указанием константы игроков куда лучше..

  3. #3
    Аватар для gangzone.ini
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.06.2014
    Сообщений
    651
    Репутация:
    106 ±
    А зачем вообще указывать? Чем лучше ?

  4. #4
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от #Azumi Посмотреть сообщение
    А зачем вообще указывать? Чем лучше ?
    А я вроде ответил, не?

  5. #5
    Аватар для L0ndl3m
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,366
    Репутация:
    774 ±
    Чем же лучше пример с константой? Константа и макрос одно и тоже, - во время компиляции всё конвертируется в число.

  6. #6
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от Londlem Посмотреть сообщение
    Чем же лучше пример с константой? Константа и макрос одно и тоже, - во время компиляции всё конвертируется в число.
    А я где то сказал что лучше?)

    Я всего лишь предложил, да и в машиный код конвертируется это да, и там начинается ужас 0 и 1

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    gangzone.ini (12.01.2015)
  8. #7
    Аватар для L0ndl3m
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,366
    Репутация:
    774 ±
    Цитата Сообщение от Bublik_Public Посмотреть сообщение
    Да и цикл с указанием константы игроков куда лучше..
    А это что? Да и я говорил не про машинный код а про amx-инструкции.

  9. #8
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от Londlem Посмотреть сообщение
    А это что? Да и я говорил не про машинный код а про amx-инструкции.
    Под этим я имел ввиду что УКАЗЫВАЯ количество игроков на сервере, цикл становиться куда лучше....

    А разве 0, 1 это не машиный код?

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •