Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Реклама


   
IP:176.32.36.96:7777 Ha6op adm,liderov + bonuse.

**Как получить V.I.P** (Перейти)
Чтобы заказать рекламу на Pro-Pawn.Ru, обращайтесь в Skype.
Баннерная реклама 100руб/мес, Текстовая 50руб/мес.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: SAMP 0.3.7 RC

  1. #11
    Аватар для bredvix
    Старичок

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    489
    Репутация:
    180 ±
    Цитата Сообщение от Bublik_Public Посмотреть сообщение
    А ты попробуй оттабулировать диалог первая информация будет ник, потом допустим ID бизнеса, название бизнеса.
    Ставим ник допустим 8 символов а потом 16, и посмотри что будет с табуляцией ты ей не как под ники не подгонишь..
    "оттабулировать" диалог?
    Может протабулировать?
    Табуляцию кода произвожу с помощью кнопки TAB. За счёт неё всегда выстраивал код лесинкой идеально. Не знаю какие у тебя там траблы возникали конечно.
    Последний раз редактировалось bredvix; 29.03.2015 в 17:33.

  2. #12
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,315
    Репутация:
    232 ±
    Цитата Сообщение от Dron_Turbo Посмотреть сообщение
    "оттабулировать" диалог?
    Может протабулировать?
    Табуляцию кода произвожу с помощью кнопки TAB. За счёт неё всегда выстраивал код лесинкой идеально. Не знаю какие у тебя там траблы возникали конечно.
    Причём тут табуляция кода, и табуляция строки (\t) ?

  3. #13
    Аватар для bredvix
    Старичок

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    489
    Репутация:
    180 ±
    Цитата Сообщение от Bublik_Public Посмотреть сообщение
    Причём тут табуляция кода, и табуляция строки (\t) ?
    В следующий раз выражай свою мысль без загадок тогда.

  4. #14
    Аватар для Anton Styazhkin
    Модератор

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.03.2015
    Адрес
    Slobodskoy
    Сообщений
    651
    Репутация:
    226 ±
    Не очень, есть баги с диалогами(см. оригинал на оф. форуме),ждем стабильную версию:)
    В армии кароч.

  5. #15
    Аватар для Hidden
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.11.2013
    Сообщений
    74
    Репутация:
    41 ±
    11/07/15 вышел SA-MP 0.3.7 R2.

    Список обновлений:
    - Добавлена защита против хакеров, которые спамят сообщениями о подключении.
    - Проверка ID оружия после выполнения паблика OnPlayerWeaponShot, в случае если скрипт пропустил её.
    - Теперь актеры неуязвимы по умолчанию (может понадобится позже для исправления угла поворота актера в клиенте).
    - Добавлен параметр 'conncookies' (int) в консоль для отключения системы cookie при заходе на сервер, добавленной в 0.3.7.
    - Добавлен параметр 'cookielogging' в консоль для отключения логов после захода на сервер от cookies, запрашиваемых при присоединении новых игроков.
    - Добавлена функция SHA256_PassHash() для хеширования паролей игроков.
    * Изменения в SQLite:
    - Функции SQLite db_open и db_query теперь возвращают индексы (начиная с 1) вместо удерживания их в памяти. Это означает, что сервер отслеживает индексы без внешних вмешательств и не "вылетит", если будут использованы недопустимые индексы.
    - Было добавлено несколько дополнительных SQLite db_* функций. С полным списком этих функций Вы можете ознакомиться в include "a_sampdb".
    - Добавлено %q к разделу format(). %q тоже самое, что и %s, только сначала ввод пройдет через функцию sqlite's string пропуская function.
    - Добавлен параметр 'db_logging' в консоль для логов об ошибках функции sqlite db_* в главный лог-документ сервера server_log.
    - Добавляет параметр 'db_log_queries' в консоль для вызова всех логов sqlite db_query(), включая строку запроса.
    * Server variable system (SVars) [Система переменных сервера]:
    - Система SVar - тоже самое, что и система PVar, но переменные создаются для всего сервера, без привязки к конкретному playerid и сохраняются посредством изменения режима игры.
    Pawn функции, предназначенные для чтения переменных console/config (GetServerVarAs*), устарели в связи с выходом системы SVar, но пока что эти функции ещё будут работать. В дальнейшем эти функции рекомендуется переименовать:
    PHP код:
    native GetConsoleVarAsString(const varname[], buffer[], len);
    native GetConsoleVarAsInt(const varname[]);
    native GetConsoleVarAsBool(const varname[]); 
    Тест SVar vs GVar: http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...&postcount=157

    Сервера:
    SA-MP 0.3.7 R2 Linux Server: http://files.sa-mp.com/samp037svr_R2.tar.gz
    SA-MP 0.3.7 R2 Windows Server: http://files.sa-mp.com/samp037_svr_R2_win32.zip

    Оригинал статьи: http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...72#post3517672
    Hidden (Kenny Hellwood)

    Темы:
    [Мануал] Система двигателя [for new.pwn] - click.
    [Мануал] Запись нескольких значений в один столбец через запятую [mysql r7] - click.
    [Мануал] Табличка на прицепы - click.
    [Info] Выражения и операторы PAWN - click.

  6. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    $continue$ (12.07.2015)[ForD] (12.07.2015)
  7. #16
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    692
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от Hidden Посмотреть сообщение
    - Теперь актеры неуязвимы по умолчанию (может понадобится позже для исправления угла поворота актера в клиенте).
    Можно подробнее,что это значит?
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  8. #17
    Аватар для s256
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    12.07.2015
    Сообщений
    1
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от [ForD] Посмотреть сообщение
    Можно подробнее,что это значит?
    А то, что сколько ты не бей актера, все равно с ним ничего не будет. Его можно будет убить с помощью OnPlayerGiveDamageActor(a_samp.inc).

  9. 3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Anton Styazhkin (13.07.2015)Londlem (12.07.2015)[ForD] (12.07.2015)
 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •