Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Bady
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2013
    Сообщений
    170
    Репутация:
    3 ±

    С чего начинать писать new.pwn

    Начал писать new.pwn, Сделал систему аккаунтов MySQL;Динамическую систему домов,бизнесов,банкоматов,инвентаря.
    Ну и 1 первоначальную работу по кнопкам. Что лучше будет дальше делать?

    За каждую хорошую идею - спасибка!

  2. #2
    Аватар для .Kos
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Сообщений
    47
    Репутация:
    24 ±
    Дальше заполняйся базовым функционалом. Меню и т.п.
    Затем начинай делать работы для новичков и т.п. Можно делать квестовые.

  3. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Bady (20.03.2015) [ForD] (20.03.2015)
  4. #3
    Аватар для gangzone.ini
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.06.2014
    Сообщений
    651
    Репутация:
    106 ±
    Систему организаций;
    Маппинг;
    Админ. систему;
    Разные информации для игроков ( пикапы с помощью и т.д);

  5. #4
    Аватар для alfazlo
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.06.2014
    Сообщений
    16
    Репутация:
    1 ±
    по хорошему, с античита, остальные системы должны накидываться на него, а если наоборот накидывать античит поверх написанного мода то проиграешь в производительности.
    Уверен на 136 процентов, что у 50+ процентов игроков имеется собейт или cleo читы.

  6. #5
    Аватар для Bady
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2013
    Сообщений
    170
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от gangzone.ini Посмотреть сообщение
    Систему организаций;
    Маппинг;
    Админ. систему;
    Разные информации для игроков ( пикапы с помощью и т.д);
    Думаю систему организаций еще рано.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от alfazlo Посмотреть сообщение
    по хорошему, с античита, остальные системы должны накидываться на него, а если наоборот накидывать античит поверх написанного мода то проиграешь в производительности.
    Уверен на 136 процентов, что у 50+ процентов игроков имеется собейт или cleo читы.
    Античиты еще рано писать!

  7. #6
    Аватар для alfazlo
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.06.2014
    Сообщений
    16
    Репутация:
    1 ±
    Античит это самая важная система мода которая в наибольшей степени определяет производительность мода. Как проф. читер могу сказать что практически каждый каллбек в моде нуждается в проверках на подмену данных в RPC и пакетах. Такой же важной системой могут быть системы с множеством текстдравов и объектов(инвентарь например). Я сейчас говорю про стандартные читы типа тп\спидхак, а не про стандартные проверки в системах домов/бизнесов и т.д.

    И к чему тема и вопрос, если ты уже написал системы, начало положено

  8. #7
    Аватар для Bady
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2013
    Сообщений
    170
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от alfazlo Посмотреть сообщение
    Античит это самая важная система мода которая в наибольшей степени определяет производительность мода. Как проф. читер могу сказать что практически каждый каллбек в моде нуждается в проверках на подмену данных в RPC и пакетах. Такой же важной системой могут быть системы с множеством текстдравов и объектов(инвентарь например). Я сейчас говорю про стандартные читы типа тп\спидхак, а не про стандартные проверки в системах домов/бизнесов и т.д.

    И к чему тема и вопрос, если ты уже написал системы, начало положено
    Я написал только пару систем, и думаю что на данный момент еще рано заниматься античитами.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •