Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 18 из 18

Тема: TextDraw

  1. #11
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Обновил пост.

  2. Пользователь сказал cпасибо:
    Bady (30.08.2015)
  3. #12
    Аватар для Bady
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2013
    Сообщений
    170
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Обновил пост.
    Та даже проблема!

  4. #13
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от Bady Посмотреть сообщение
    Та даже проблема!
    Дак в чем проблема? ТД - даты заежает на логотип, поиграйте с координатами.

  5. Пользователь сказал cпасибо:
    Bady (30.08.2015)
  6. #14
    Аватар для Bady
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2013
    Сообщений
    170
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Дак в чем проблема? ТД - даты заежает на логотип, поиграйте с координатами.
    Дело в том что координаты даты указаны верно! После того как добавил box[0-3] стал при коннекте появляться box[0].
    Потом у меня Logo было на PlayerText, я переделал под Text, и бокс перестал появляться. Но теперь дата залазит на координаты, и цвет и координаты от ServerLogo[0].

  7. #15
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от Bady Посмотреть сообщение
    Дело в том что координаты даты указаны верно! После того как добавил box[0-3] стал при коннекте появляться box[0].
    Потом у меня Logo было на PlayerText, я переделал под Text, и бокс перестал появляться. Но теперь дата залазит на координаты, и цвет и координаты от ServerLogo[0].
    Инициализацию переменной box - покажите.

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    Bady (30.08.2015)
  9. #16
    Аватар для Bady
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2013
    Сообщений
    170
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Инициализацию переменной box - покажите.
    stock ShowSpeedomert(playerid)
    {
    for(new i;i<sizeof(Box);i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, Box[i]);
    //И тут еще все TextDraw спидометра
    }


    Удалил дату и время, они все ровно мне не нужны были, как раз хотел удалять, стало все нормально!
    Последний вопрос, для Лого нужно TextDrawHideForPlayer в onplayerdisconect ?

  10. #17
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Цитата Сообщение от Bady Посмотреть сообщение
    stock ShowSpeedomert(playerid)
    {
    for(new i;i<sizeof(Box);i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, Box[i]);
    //И тут еще все TextDraw спидометра
    }
    Для кода есть тег [php]. Пора бы это уже запомнить, не вчера же здесь зарегистрировались.

    Цитата Сообщение от Bady Посмотреть сообщение
    Последний вопрос, для Лого нужно TextDrawHideForPlayer в onplayerdisconect ?
    Если учесть, что в SA:MP дофигище багов и куй их не исправит, если они не крашат сервер, то... да, перестраховаться никогда не будет лишним.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  11. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    $continue$ (30.08.2015) Bady (30.08.2015)
  12. #18
    Аватар для Bady
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2013
    Сообщений
    170
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Для кода есть тег [php]. Пора бы это уже запомнить, не вчера же здесь зарегистрировались.


    Если учесть, что в SA:MP дофигище багов и куй их не исправит, если они не крашат сервер, то... да, перестраховаться никогда не будет лишним.
    Хорошо, спасибо, закройте тему!

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •