Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для Disinterpreter
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.01.2014
    Сообщений
    88
    Репутация:
    91 ±

    С чего стоит начать изучение API Multi Theft Auto

    Итак, предположительно вы решили начать кодить в Multi Theft Auto. Однако тематических форумов на подобии pro-pawn у русскоязычного мта сообщества нет. С этого и начинаются трудности.

    Сперва стоит изучить сам язык программирования Lua, сделать это можно тут:
    http://ilovelua.narod.ru/about_lua.html или же тут http://learnxinyminutes.com/docs/ru-ru/lua-ru/


    Для начала нужно зайти на http://wiki.multitheftauto.com/index...e=RU/Main_Page, тут предоставлена информация на русском языке (что удобно).
    Затем посмотреть блок "Скриптинг" и затем рекомендуется начать с самой первой статьи "Введение в скриптинг".

    • В статье "Введение в скриптинг" описаны инструкции по созданию своего ресурса.
      Читать это довольно нудно, но всё описано вполне понятным языком.
    • После прочтения и написания пары примеров, советую вернуться на главную и выбрать статью "Руководство по отладке".
      Руководство по отладке - интересная статья, есть множество примеров и информации, но я советую сфокусировать свой взгляд на команду "debugscript 3" дело в том, что эта команда выводит все ошибки и с серверной стороны и с клиентской, без этой информации программировать в мта, как минимум - неудобно.
    • Я не советую сильно вчитываться в "Введение в скриптинг пользовательского интерфейса", знать надо, но не на первых этапах, если нужно будет построить gui-окно проще воспользоваться ресурсом guieditor.


    Бывает, когда появляются некоторые проблемы, которые не решить чтивом документации с wiki-mtasa. То тут можно обратиться в русскоязычный раздел(или в интернациональный если знаете английский), на сайте https://forum.mtasa.com это официальный сайт проекта Multi Theft Auto.

    Если вы нашли ошибку в работе самой функции вы можете исправить её в исходном коде МТА или отправить запрос на https://bugs.mtasa.com

    А так же есть хранилище ресурсов, расположенное по адресу http://community.mtasa.com/ оттуда же можно взять guieditor.

    В общем изучение Multi Theft Auto стоит начать именно с вики.
    В будущем я, возможно, сделаю еще пару более дельных уроков/наставлений.
    Последний раз редактировалось Disinterpreter; 09.10.2015 в 20:21.

  2. 5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Daniel_Cortez (09.10.2015) Desulaid (09.10.2015) L0ndl3m (09.10.2015) Osetin (09.10.2015) [ForD] (09.10.2015)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •