Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 9 из 9
  1. #1
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±

    GetPlayerWeaponData

    Как мне правильно без лишней пыли посчитать все Ammo во всех слотах GetPlayerWeaponData(playerid,0,Gun,Ammo); через цикл for
    Слотов всего 13(0-12)..

  2. #2
    Аватар для Desulaid
    лесоруб продакшен

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.03.2015
    Адрес
    Slobodskoy
    Сообщений
    667
    Репутация:
    236 ±
    Попробуйте так.

    PHP код:
    new 
        
    GunAmmoCountAmmo;
        
    for (new 
    i<= 12i++)
    {
        
    GetPlayerWeaponData(playeridiGunAmmo);
        
    CountAmmo += Ammo;


  3. #3
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    377
    Репутация:
    146 ±
    Цитата Сообщение от Untonyst Посмотреть сообщение
    Попробуйте так.

    PHP код:
    new 
        
    GunAmmoCountAmmo;
        
    for (new 
    i<= 12i++)
    {
        
    GetPlayerWeaponData(playeridiGunAmmo);
        
    CountAmmo += Ammo;

    а ведь можно пропустить параметр weapon, за ненадобностью:?

  4. #4
    Аватар для Desulaid
    лесоруб продакшен

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.03.2015
    Адрес
    Slobodskoy
    Сообщений
    667
    Репутация:
    236 ±
    Цитата Сообщение от wAx Посмотреть сообщение
    а ведь можно пропустить параметр weapon, за ненадобностью:?
    Неа, этот параметр есть ссылка и проигнорировать его нельзя.

  5. #5
    Аватар для McLuhan
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    29.01.2016
    Сообщений
    4
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от wAx Посмотреть сообщение
    а ведь можно пропустить параметр weapon, за ненадобностью:?
    PHP код:
        new summaAmmo 0;
        for(new 
    sl 0ammo 0sl 13sl++)
        {
            
    GetPlayerWeaponData(playeridslammoammo);
            
    summaAmmo += ammo;
        }
        
    printf("Summa ammo: %d."summaAmmo); 

  6. #6
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    PHP код:
    for(new sl 0ammo 0sl 13sl++) 
    А вот тут часом не произойдёт так что при каждом выполнении цикла патроны будут обнуляться,
    то есть к примеру ammo первого слота равно 4 а потом начинает второй считать и обнуляет и так с каждым слотом, или как оно поведёт себя?
    ______
    GetPlayerWeaponData(playerid, sl, ammo, ammo);
    А так разве можно? одной переменной в двух значениях юзать?
    Последний раз редактировалось vovandolg; 30.01.2016 в 03:33.

  7. #7
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    377
    Репутация:
    146 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    PHP код:
    for(new sl 0ammo 0sl 13sl++) 
    А вот тут часом не произойдёт так что при каждом выполнении цикла патроны будут обнуляться,
    то есть к примеру ammo первого слота равно 4 а потом начинает второй считать и обнуляет и так с каждым слотом, или как оно поведёт себя?
    ну sl ведь не обнуляется...

    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    GetPlayerWeaponData(playerid, sl, ammo, ammo);
    А так разве можно? одной переменной в двух значениях юзать?
    да, сначала ammo используется для получения weapon, а после значение перезаписывается на значение ammo, в конце концов у нас ammo будет равняться кол-ву патронов.

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    vovandolg (30.01.2016)
  9. #8
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    PHP код:
    for(new sl 0ammo 0sl 13sl++) 
    А вот тут часом не произойдёт так что при каждом выполнении цикла патроны будут обнуляться,
    то есть к примеру ammo первого слота равно 4 а потом начинает второй считать и обнуляет и так с каждым слотом, или как оно поведёт себя?

    Ну а теперь давайте окунёмся в то, что каждый должен изучит ещё на стадии ознакомления с понятием "Что такое Pawn?":
    PHP код:
    for(Оператор_инициализацияУсловиеПоститерационная_команда
    Оператор_инициализация - это тот код, который выполнится при старте цикла. Здесь записывают объявление переменных или же задают этим переменным стартовые значения, если переменные были объявлены ранее.

    Условие - это условия выполнения цикла. То бишь пока условие не выполнится, цикл будет продолжать выполнять код в своём теле (ели оставить пустым, то цикл будет бесконечным).

    Поститерационная_команда - это тот код, который будет выполняться после выполнения тела цикла (в конце каждой итерации). Здесь записывают действия с переменными, значения которых сравниваются в условии.

    И работа цикла будет выглядеть, примерно, так:

    PHP код:
    Оператор_инициализация 

    Итерация №1
    :
    Условие
    {Тело_Цикла}
    Поститерационная_команда

    Итерация №2
    :
    Условие
    {Тело_Цикла}
    Поститерационная_команда

    Итерация №3
    :
    Условие
    {Тело_Цикла}
    Поститерационная_команда

    Итерация №4
    :
    Условие
    {Тело_Цикла}
    Поститерационная_команда

    Итерация №5
    :
    Условие
    {Тело_Цикла}
    Поститерационная_команда

    ...//Пока условие не будет выполнено

    Итерация №over900:
    Условие//Условие выполнено
    break;//Остановка цикла 
    Из этого всего должно стать понятно, что переменная ammo обнуляется только при старте цикла и больше её мы не обнуляем
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  10. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    BadPawn (30.01.2016) vovandolg (30.01.2016)
  11. #9
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Тему можно закрывать, оба варианта гуд) Спасибо.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •