Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 15 из 15
  1. #11
    Аватар для Profyan
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    23.12.2013
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    196
    Репутация:
    22 ±
    Ну тогда остается вариант с таймером.Перехватить функцию SetVehicleToRespawn и через определенное время уже заспавнить транспорт.Но стоит ли эта система таких костылей?



    Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хороший программист пишет код, понятный человеку
    Мартин Фаулер


    Skype
    profan99
    VK
    click




  2. #12
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от Profyan Посмотреть сообщение
    Ну тогда остается вариант с таймером.Перехватить функцию SetVehicleToRespawn и через определенное время уже заспавнить транспорт.Но стоит ли эта система таких костылей?
    Если спрятать реализацию в инклуде и грамотно организовать код с перехватами, то да, вполне.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  3. #13
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Profyan Посмотреть сообщение
    Ну тогда остается вариант с таймером.Перехватить функцию SetVehicleToRespawn и через определенное время уже заспавнить транспорт.Но стоит ли эта система таких костылей?
    Только это не решит самой проблемы с тем, что у игроков, которые были в момент взрыва далеко, она будет взрываться при приближении :) Тут самый адекватный вариант, это после взрыва авто запускать таймер(секунд на 15 или сколько обычно останки машины после взрыва ещё видны игроку), который телепортирует машину в определённое место, недоступное для игроков и там же запустит ещё один таймер, который уже зареспавнит транспорт обратно. Тогда проблема, описанная выше, будет устранена
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #14
    Аватар для SliM
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.11.2015
    Сообщений
    40
    Репутация:
    10 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Только это не решит самой проблемы с тем, что у игроков, которые были в момент взрыва далеко, она будет взрываться при приближении :) Тут самый адекватный вариант, это после взрыва авто запускать таймер(секунд на 15 или сколько обычно останки машины после взрыва ещё видны игроку), который телепортирует машину в определённое место, недоступное для игроков и там же запустит ещё один таймер, который уже зареспавнит транспорт обратно. Тогда проблема, описанная выше, будет устранена
    если удалить транспорт и создать новый через некоторое время!? Естественно той же модели, цвета и тд.

  5. #15
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от SliM Посмотреть сообщение
    если удалить транспорт и создать новый через некоторое время!? Естественно той же модели, цвета и тд.

    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    И появится он на том же месте, если был взорван на месте спавна. И выглядеть это будет убого, и начнут опять это же авто взрывать, и и
    Хотя если имелось ввиду, что удалять его на то же время, на которое его телепортируем - можно попробовать. Правда не будет ли проблем с тюнингом, если он был на этом транспорте?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •