Вы чек-поинты с пикапами не перепутали?
Если нет,то вы не создаете еще 1 чек-поинт при поднятии первого?
Обычно можно показывать только 1 чп,но с динамическими возможно подругому.
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Ко всем new
ВКод:new Name;создаешьКод:public OnPlayerEnterDynamicCP(playerid, checkpointid)
потом вКод:if(checkpointid == Name) { //тут действие return 1; }СоздаешьКод:public OnGameModeInit()
За место Name свое название если я правильно вопрос понял то должно помощь а если нет то сори...Код:Name = CreateDynamicCP(x,y,z, 1.0, -1, -1);
а царь то ненастоящий
Может быть по дефолту у динамики при вступлении на чекпоинт срабатывает удаление?
Сам незнаю не проверю, потому как не дома..
Возможно стоит попробовать в тех местах где создаются ваши чекпоинты сделать так:
PHP код:
//псс забыл это в паблик OnPlayerEnterDynamicCP добавить
if(PlayerToPoint(range,playerid,X,Y,Z)) return 0;
Последний раз редактировалось vovandolg; 05.02.2016 в 21:09.
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)