Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 19 из 19
  1. #11
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    На версии ниже 0.3х я так понимаю данный мануал не пойдёт?
    Нет,да и смысл?
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  2. #12
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Да, забудьте Вы о этой функции. Пока, Kalcor не впилит нормальный анти чит на стороне клиента, все анти читы - без смыслены.
    Что, будет если я поменяю адрес в собейте? (А тем более, уже вроде есть чит для подмены адреса)
    И вообще эту функцию слил Y_LESS (вроде, как), где гарантия, что Куй ее не выпилит в следюущих версиях?

    Бредовая - идея. SA-MP как площадка для кодинга - умерла. Есть, конечно, шанс у SA-MP, но если Куй вскорет исходный код SA-MP (А этого не будет).
    Никогда не понимал подобные высказывания... Значит делать миллион и одну проверку на всякие читы для телепотрации/полётов и т.п. в надежде, что хотя бы одна из них сработает и поймает читера - это нормально, а добавить ещё одну проверку на отлов самых тупых читеров - это уже бессмысленно и глупо. Шанс, что твой античит не сработает, есть всегда. Так давайте тогда вообще античиты не писать?

    P.S. Если по вашей логике жить, то и делать проверку на лицензии в играх бесполезно. Ведь всё равно их рано или поздно спиратят... Пока существуют те, кто создаёт защиту, будут существовать и те, кто эту защиту будет пытаться обойти для собственной выгоды. И что, теперь не заниматься созданием защиты, раз всё так бессмысленно? Если не стоит, то скинь мне в личку пароли от всех твоих интернет-кошельков и банковских карт, а так же подтверждай все мои операции, если у тебя есть защита через СМС коды.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #13
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Никогда не понимал подобные высказывания... Значит делать миллион и одну проверку на всякие читы для телепотрации/полётов и т.п. в надежде, что хотя бы одна из них сработает и поймает читера - это нормально, а добавить ещё одну проверку на отлов самых тупых читеров - это уже бессмысленно и глупо. Шанс, что твой античит не сработает, есть всегда. Так давайте тогда вообще античиты не писать?

    P.S. Если по вашей логике жить, то и делать проверку на лицензии в играх бесполезно. Ведь всё равно их рано или поздно спиратят... Пока существуют те, кто создаёт защиту, будут существовать и те, кто эту защиту будет пытаться обойти для собственной выгоды. И что, теперь не заниматься созданием защиты, раз всё так бессмысленно? Если не стоит, то скинь мне в личку пароли от всех твоих интернет-кошельков и банковских карт, а так же подтверждай все мои операции, если у тебя есть защита через СМС коды.
    Причем тут пиратство? -_-
    Ах, да. Как там FIFA 16? Взломали ее? Или до сих пор пробуют взломать?



    Бесполезно писать анти читы под SA-MP, все нормальные игры проверяют на читы с клиентской стороны. В чем профит писать самому систему безопасности для SA-MP?
    Последний раз редактировалось $continue$; 07.02.2016 в 14:04.
    Value your freedom or you will lose it, teaches history. "Don't bother us with politics," respond those who don't want to learn. (c) Richard Stallman

  4. #14
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Причем тут пиратство? -_-
    Ну как же: есть то, что нужно защитить, есть защита и есть те, кто эту защиту обходят. Сравнения, не?


    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Ах, да. Как там FIFA 16? Взломали ее? Или до сих пор пробуют взломать?
    Фифу 15 тоже долго ломали, но сломали же, в итоге. Как и Dragon Age: Inquisition. Придумали Denuvo и она даже защищала эти самые игры пару-тройку месяцев, но всё же и в сей защите нашли лазейку. Просто на каждого "защитника" найдётся десять тех, кто попробует эту защиту обойти. В этом вся суть

    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Бесполезно писать анти читы под SA-MP, все нормальные игры проверяют на читы с клиентской стороны. В чем профит писать самому систему безопасности для SA-MP?
    И такие античиты так же можно обойти (в том же WarFace над античитом, как я слышал, отдельная команда разработчиков работает, но даже это не спасает от читеров). Не существует возможности полностью взять и защититься от читов раз и навсегда. Будь то проверки на стороне клиента, или на стороне сервера - всё можно обойти. Такова суть программирования
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #15
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    И такие античиты так же можно обойти (в том же WarFace над античитом, как я слышал, отдельная команда разработчиков работает, но даже это не спасает от читеров). Не существует возможности полностью взять и защититься от читов раз и навсегда. Будь то проверки на стороне клиента, или на стороне сервера - всё можно обойти. Такова суть программирования
    Ну так дизассемблирования никто и не отменял. Однако SA-MP захлебнулся в читах. В тоже время в MTA, анти - чит разрабатывают специалисты по информационной безопасности. В SA-MP же полу программисты - полу "проходимцы". Соль в том, что обойти то обойдут. Но можно опять зафиксить тот же чит, делов то. С антипиратством все сложней. Если взломали - то все игра утекла в торрент. Но насколько я знаю FIFA 16 до сих пор не взломали и уже начинают сдаваться. Считай через 9 месяцев выкатят FIFA 17.


    С стороны клиента - надо попотеть, что бы обойти античит, ибо это подмена файла. Но кто запрещает установить "секретный" флаг в том файле и при подключений к игре, сверять его?
    Причем этот флаг доставать с памяти самой игры. При каждом подключений новый флаг. Вряд ли кто то будет потеть с подменой файла на 1 раз.
    Последний раз редактировалось $continue$; 07.02.2016 в 15:44.
    Value your freedom or you will lose it, teaches history. "Don't bother us with politics," respond those who don't want to learn. (c) Richard Stallman

  6. #16
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    в том же WarFace над античитом, как я слышал, отдельная команда разработчиков работает, но даже это не спасает от читеров
    Вот только не надо здесь проводить аналогии между небом и землёй. В SA:MP и Warface совершенно разные процессы разработки.
    В Warface, как ты уже сам сказал, над одним лишь античитом работает целая команда, чтобы не потерять прибыль из-за читеров.
    В SA:MP же над всем мультиплеером работает всего один человек, который почти ничего не делает, и судьба проектов, которые используют SA:MP и могут получить ущерб из-за читеров - это не его забота, пока ему продолжают платить за воздух.

    Как результат, в SA:MP придётся самоятоятельно делать античиты для всего, что только можно представить, костылить, использовать ненадёжные алгоритмы за отсутствием аналогов, изобретать велосипеды и т.д.
    Для такой работы есть смысл только если сервер уже приносит прибыль или если хочешь сделать античит на продажу - но тогда его нужно грамотно спроектировать, чтобы он не был привязан к какому-то конкретному моду и был прост в использовании, на что сейчас способны немногие.

    Вывод: в SA:MP в основном нет смысла делать античит самостоятельно. Вернее, есть смысл написать для проекта самые простые античиты, на которые не жалко потерять время, т.к. нужно быть готовым к худшему. Например, можно сделать античит на деньги - на него уйдёт всего 5 минут личного времени.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  7. #17
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Вот только не надо здесь проводить аналогии между небом и землёй. В SA:MP и Warface совершенно разные процессы разработки.
    В Warface, как ты уже сам сказал, над одним лишь античитом работает целая команда, чтобы не потерять прибыль из-за читеров.
    В SA:MP же над всем мультиплеером работает всего один человек, который почти ничего не делает, и судьба проектов, которые используют SA:MP и могут получить ущерб из-за читеров - это не его забота, пока ему продолжают платить за воздух.

    Как результат, в SA:MP придётся самоятоятельно делать античиты для всего, что только можно представить, костылить, использовать ненадёжные алгоритмы за отсутствием аналогов, изобретать велосипеды и т.д.
    Для такой работы есть смысл только если сервер уже приносит прибыль или если хочешь сделать античит на продажу - но тогда его нужно грамотно спроектировать, чтобы он не был привязан к какому-то конкретному моду и был прост в использовании, на что сейчас способны немногие.

    Вывод: в SA:MP в основном нет смысла делать античит самостоятельно. Вернее, есть смысл написать для проекта самые простые античиты, на которые не жалко потерять время, т.к. нужно быть готовым к худшему. Например, можно сделать античит на деньги - на него уйдёт всего 5 минут личного времени.
    Так именно это я и подразумевал. Хороший античит, даже на стороне клиента, требует постоянных обновлений. Тут и так обновления раз в год выходят, так ещё и античит вам подавай, ага...
    Я думаю, лучшим из вариантов будет то, что Куй однажды забьёт на проект и сольёт исходники в паблик или продаст/отдаст их кому-нибудь. И тогда либо сделают что-то типа системы МТА, либо просто толковая команда разработчиков появится.
    Пока же остаётся либо клепать дыры на своём корабле всем, что попадётся под руку, либо просто менять корабль на что-то более современное, либо вообще отходить от мореходства. Тут уже каждый сам выбирает
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. #18
    Аватар для Reim
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.06.2015
    Сообщений
    7
    Репутация:
    1 ±


    PHP код:
    //OnPlayerRequestClass
    [08/02/2016 08:03:302 284958738 16515072 111111000000000000000000
    [08/02/2016 08:03:30Без собейта ид 0.
    Console input
    _
    //Вызов sendclientcheck командой
    [08/02/2016 08:04:582 268435986 0 0
    [08/02/2016 08:04:58Собейт ид 0.
    Console input
    _
    [08/02/2016 08:05:122 268435986 0 0
    [08/02/2016 08:05:12Собейт ид 0. 
    PHP код:
    printf("%d %d %d %b",len,addr,addr 0xFC0000,addr 0xFC0000); 

  9. #19
    Аватар для Blood
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.12.2013
    Сообщений
    69
    Репутация:
    2 ±
    Есть мелкий недочет .
    При заходе если отключит собейт через "F12" то не находит . Можно ли как-то исправит ?
    Потом для временной проверки создал 3 секундный таймер , и внутри него поставил проверку SendClientCheck для всех игроков .
    Итог: начал находит у всех собейт, даже тех у кого нету. Из-за чего может быть ?

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •