Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 77 из 133 ПерваяПервая ... 27 67 75 76 77 78 79 87 127 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 761 по 770 из 1325
  1. #761
    Аватар для Alpano
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.02.2017
    Сообщений
    123
    Репутация:
    16 ±
    Цитата Сообщение от grc Посмотреть сообщение
    Спасибо.
    Это будет самым оптимальным способом? Или можете есть варианты получше?
    ну, если кол-во игроков на ДМ зоне ограничено, то можно выделить каждому по ячейке и на их основе хранить инфу.
    Но если кол-во участников неограничено, то лучше пивовары все-же.
    MyProject:
    DriftEmpire©

    Ленивые всё делают быстро, чтобы поскорее избавиться от работы.
    И делают качественно, чтобы потом не переделывать.

  2. #762
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    Цитата Сообщение от Alpano Посмотреть сообщение
    ну, если кол-во игроков на ДМ зоне ограничено, то можно выделить каждому по ячейке и на их основе хранить инфу.
    Но если кол-во участников неограничено, то лучше пивовары все-же.
    Чем вы руководствуетесь, утверждая это? Откуда в PVar-переменных появилась возможность хранить значения больше int?

  3. #763
    Аватар для Seviel
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    23.12.2016
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    148
    Репутация:
    26 ±
    Цитата Сообщение от grc Посмотреть сообщение
    Спасибо.
    Это будет самым оптимальным способом? Или можете есть варианты получше?
    PHP код:
    new Kills[MAX_PLAYERS];
    SetPVarInt(playerid"Kills"value); 
    Разница в скорости будет минимальна, но я бы использовал PVar, по ряду причинам:
    1. PVar не надо чистить при выходе или заходе игрока.
    2. PVar не надо объявлять.
    3. Мне нравится синтаксис PVar.
    Хочу отметить что это только моё никчемное мнение. Можете меня полить г*вном.

  4. #764
    Аватар для Alpano
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.02.2017
    Сообщений
    123
    Репутация:
    16 ±
    Цитата Сообщение от VVWVV Посмотреть сообщение
    Чем вы руководствуетесь, утверждая это? Откуда в PVar-переменных появилась возможность хранить значения больше int?
    Руководствуюсь личным опытом серверостоения.
    MyProject:
    DriftEmpire©

    Ленивые всё делают быстро, чтобы поскорее избавиться от работы.
    И делают качественно, чтобы потом не переделывать.

  5. #765
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от Seviel Посмотреть сообщение
    PHP код:
    new Kills[MAX_PLAYERS];
    SetPVarInt(playerid"Kills"value); 
    Разница в скорости будет минимальна, но я бы использовал PVar, по ряду причинам:
    1. PVar не надо чистить при выходе или заходе игрока.
    2. PVar не надо объявлять.
    3. Мне нравится синтаксис PVar.
    Хочу отметить что это только моё никчемное мнение. Можете меня полить г*вном.
    Ну так ты создай максимальное кол-во PVar и попробуй обратится к обычной переменной и самому конечному PVar'У
    Я не измерял, но судя логике их работы то результат будет очевиден.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  6. #766
    Аватар для grc
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.02.2017
    Сообщений
    12
    Репутация:
    0 ±
    Вопрос.
    Наилучшим решением для команды бана/бана IP будет создание двух таблиц (одна для забаненных аккаунтов, другая - для забаненных IP), либо же нет?

  7. #767
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от grc Посмотреть сообщение
    Вопрос.
    Наилучшим решением для команды бана/бана IP будет создание двух таблиц (одна для забаненных аккаунтов, другая - для забаненных IP), либо же нет?
    Всё зависит от того, как в итоге будет реализован бан.
    Но для самого обычного бана (игрок зашёл и его IP/ник ищутся в БД) это нормальная реализация
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. #768
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    На таблицах всё в МТА вершится, а в сампце всё линейно, записал в общую контору(БД) и парсишь каждую строчку оттуда или запись в аккаунт о бане.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  9. #769
    Аватар для Nash_Brigers
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2016
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    167
    Репутация:
    44 ±
    Всем привет.
    Обнаружил, что на хосте сервер мой упал.. Посмотрел лог:
    Код:
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null)
    Это выводилось перед падением.. Собственно мод писан мною, ни каких таких параметров не должно было выводиться.. Впервые такое вижу.. Не знаете, что это?

    p.s. плагины: mysql jit dc_cmd streamer sscanf
    p.s. ну вроде как в это время хост падал.. уж не знаю как это связано.. ну да ладно...
    Последний раз редактировалось Nash_Brigers; 22.02.2017 в 13:28.
    Член сообщества Green Square.

  10. #770
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от Nash_Brigers Посмотреть сообщение
    Всем привет.
    Обнаружил, что на хосте сервер мой упал.. Посмотрел лог:
    Код:
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null) 
    [10:20:06] (null)
    Это выводилось перед падением.. Собственно мод писан мною, ни каких таких параметров не должно было выводиться.. Впервые такое вижу.. Не знаете, что это?
    А плагины какие нибудь ставил?
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

 

 
Страница 77 из 133 ПерваяПервая ... 27 67 75 76 77 78 79 87 127 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •