Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 70 из 133 ПерваяПервая ... 20 60 68 69 70 71 72 80 120 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 691 по 700 из 1325
  1. #691
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от KrutoyKrosch Посмотреть сообщение
    CallRemoteFunction будет работать в скриптах для NPC? Например я хочу из скрипта NPC (который находиться в папке npcmodes) вызвать паблик который находиться в основном моде.
    Да, будет

    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    Можно реализовать, что бы при убавлении патронов они убавлялись с магазина, а не с "общего количества"? Например M4 50-50. Если забрать 7 патронов, то будет 43-50, а не 50-43.
    На стороне сервера к сожалению никак
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  2. Пользователь сказал cпасибо:
    KrutoyKrosch (22.01.2017)
  3. #692
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Seviel Посмотреть сообщение
    Вот такое появляется на мгновение перед появлением текстдрава

    Знаете как решить?
    Скорее всего координаты у какого-то текстдрава кривые.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #693
    Аватар для _lizard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Геленджик
    Сообщений
    193
    Репутация:
    26 ±
    Есть ли какие-то возможности узнать шанс использования игроком бота на работе? Никогда не приходилось работать с таким. Работа представляет собой перенос предметов из точки А в точку Б.
    Последний раз редактировалось _lizard; 22.01.2017 в 14:36. Причина: //

  5. #694
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    Есть ли какие-то возможности узнать шанс использования игроком бота на работе? Никогда не приходилось работать с таким. Работа представляет собой перенос предметов из точки А в точку Б.
    Алгоритмом на стороне сервера нельзя, если тот не тпхается и остальные античиты на него также не реагируют.
    Либо админам следить, либо на стороне клиента как-то пресекать
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    _lizard (22.01.2017)
  7. #695
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    Есть ли какие-то возможности узнать шанс использования игроком бота на работе? Никогда не приходилось работать с таким. Работа представляет собой перенос предметов из точки А в точку Б.
    Если бот воспроизводит запись, то можно проверять позицию через X секунд после точки А (или Б, не важно) и сравнивать с той, что была в прошлый раз. Для уменьшения вероятности ложного срабатывания лучше проверять как минимум две позиции.

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    _lizard (22.01.2017)
  9. #696
    Аватар для Seviel
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    23.12.2016
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    148
    Репутация:
    26 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    Есть ли какие-то возможности узнать шанс использования игроком бота на работе? Никогда не приходилось работать с таким. Работа представляет собой перенос предметов из точки А в точку Б.
    Можно записать рандомную позицию при первом переносе из точки А в точку Б и при следующем переносе из точки А в точку Б проверять, прошел ли игрок, если несколько раз он прошел через эту точку принимай меры(теория, не проверенная практикой).

  10. Пользователь сказал cпасибо:
    _lizard (22.01.2017)
  11. #697
    Аватар для _lizard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Геленджик
    Сообщений
    193
    Репутация:
    26 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Если бот воспроизводит запись, то можно проверять позицию через X секунд после точки А (или Б, не важно) и сравнивать с той, что была в прошлый раз. Для уменьшения вероятности ложного срабатывания лучше проверять как минимум две позиции.
    A как лучше сверять координаты? Я так понимаю, "==" не прокатит. IsPlayerInRangeOfPoint() ?

  12. #698
    Аватар для qwezert
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2016
    Адрес
    Одесса, Украина
    Сообщений
    281
    Репутация:
    51 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    A как лучше сверять координаты? Я так понимаю, "==" не прокатит. IsPlayerInRangeOfPoint() ?
    Я бы сделал рандомное место взятия предмета и рандомное место выгрузки предмета(в определенном радиусе) - тогда ботом особо не пофармишь - если только не ждать на одной точке пока там не появится возможность взять/положить предмет
    Лучше лишний раз показаться глупым и что то узнать, чем вы*бнуться и обосраться.

  13. Пользователь сказал cпасибо:
    Nexius_Tailer (23.01.2017)
  14. #699
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    A как лучше сверять координаты? Я так понимаю, "==" не прокатит. IsPlayerInRangeOfPoint() ?
    Да, только нужно выставить очень маленький радиус.

  15. #700
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Каким способом узнать количество элементов во второй строке?
    PHP код:
    static const test[][] = 

       {
    1}, 
       {
    234}
    }; 

 

 
Страница 70 из 133 ПерваяПервая ... 20 60 68 69 70 71 72 80 120 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •