Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 107 из 133 ПерваяПервая ... 7 57 97 105 106 107 108 109 117 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,061 по 1,070 из 1325
  1. #1061
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от pawnoholic Посмотреть сообщение
    Вопрос о флагах/типах.

    Каким образом можно построить систему так, чтобы можно было устанавливать множество типов.

    Рассмотрим на системе фракций.

    PHP код:
    new FactionTypePolice DefineFactionType("Правоохранительные органы"); // Возвращает 1
    new FactionTypeArmy DefineFactionType("Вооруженные силы"); // Возвращает 2
    new FactionTypeEmercom DefineFactionType("Служба спасения"); // Возвращает 3

    CreateFaction("Полиция"FactionTypePolice);
    CreateFaction("ФБР"FactionTypePolice FactionTypeArmy); // Тип получается - 3, т.е. служба спасения, а нужно два типа. 
    Интересует способ именно с битами.
    Чтобы возвращало именно 1, 2, 3 - нельзя, можно только чтобы возвращало 1, 2, 4, 8 и т.д., то с битовым сдвигом.
    1. new gFactionTypes = 1;
    2. new gFactionCurrent = 0;
    3.  
    4. stock DefineFactionType(name[])
    5. {
    6. new id = gFactionTypes << gFactionCurrent;
    7. gFactionCurrent++;
    8. return id;
    9. }
    10.  
    11. stock CreateFaction(name[], types)
    12. {
    13. if (types & FactionTypeArmy) {
    14.  
    15. }
    16. if (types & FactionTypePolice) {
    17.  
    18. }
    19. }

  2. Пользователь сказал cпасибо:
    pawnoholic (13.05.2018)
  3. #1062
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    Какая то необъяснимая для меня проблема с перечислением.

    Я не могу обнулить строку, которая инициализируется в enum.

    1. enum E_PLAYER_DATA
    2. {
    3. E_PLAYER_NAME[24 + 1],
    4. E_PLAYER_PASSWORD[16 + 1],
    5. E_PLAYER_EMAIL[144 + 1],
    6. }
    7. new PlayerData[MAX_PLAYERS][E_PLAYER_DATA];
    8.  
    9. stock SetPlayerData(playerid, E_PLAYER_DATA:data, const source[])
    10. {
    11. PlayerData[playerid][data][0] = '\0'; // Ловлю fatal error
    12.  
    13. return strcat(PlayerData[playerid][data], source);
    14. }


    А инициализация напрямую, проходит без ошибок.

    1. PlayerData[playerid][E_PLAYER_NAME][0] = '\0';

  4. #1063
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Это происходит на последней версии компилятора от Zeex?
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  5. #1064
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Это происходит на последней версии компилятора от Zeex?
    Я использую sampctl, так что скорее всего на предыдущей версии.

    Пришлось пока к такому варианту прийти:

    1. stock SetPlayerDataString(playerid, E_PLAYER_DATA:data, const source[])
    2. {
    3. switch (data)
    4. {
    5. case E_PLAYER_NAME :
    6. strcpy(PlayerData[playerid][E_PLAYER_NAME], source, MAX_PLAYER_NAME);
    7.  
    8. case E_PLAYER_PASSWORD :
    9. strcpy(PlayerData[playerid][E_PLAYER_PASSWORD], source, MAX_PLAYER_PASSWORD);
    10. }
    11. return 0;
    12. }


    В моем случае, это даже наверное лучший вариант.
    Последний раз редактировалось pawnoholic; 16.05.2018 в 01:26.

  6. #1065
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Эмм, так потому что ты пытаешься обратиться к трехмерному массиву, когда на деле у тебя двумерный? Ттретья мера существует только когда ты обращается к члену перечисления. И существует она не как третья мера, а как своеобразный индекс для перечисления (к какой ячейке второй меры нужно обратиться, чтоб получить нужные данные) и не более.
    Вот так всё будет работать
    PHP код:
    PlayerData[playerid][data] = '\0'
    Хотя strcat всё равно не будет работать нормально, ибо не сможет нормально получить размер двумерного массива (sizeof будет выдавать 0).

    Вот так будет правильнее
    PHP код:
    enum E_PLAYER_DATA
    {
        
    E_PLAYER_NAME[24 1],
        
    E_PLAYER_PASSWORD[16 1],
        
    E_PLAYER_EMAIL[144 1],
    }
    new 
    PlayerData[MAX_PLAYERS][E_PLAYER_DATA];

    stock SetPlayerData(playeridE_PLAYER_DATA:data, const source[], const size sizeof(source))
    {
        
    PlayerData[playerid][data] = '\0'//если в "data" передать "E_PLAYER_PASSWORD", то, соответственно, мы обратимся к ячейке "25+1", так как перед членом перечисления "E_PLAYER_PASSWORD" находится "E_PLAYER_NAME", занимающий первые "24+1" ячеек. Соответственно, мы обнулим именно 26-ую ячейку, которая является началом "E_PLAYER_PASSWORD"

        
    return strcat(PlayerData[playerid][data], sourcesize);

    Последний раз редактировалось DeimoS; 16.05.2018 в 10:55.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    pawnoholic (16.05.2018)
  8. #1066
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Вот так будет правильнее
    PHP код:
    enum E_PLAYER_DATA
    {
        
    E_PLAYER_NAME[24 1],
        
    E_PLAYER_PASSWORD[16 1],
        
    E_PLAYER_EMAIL[144 1],
    }
    new 
    PlayerData[MAX_PLAYERS][E_PLAYER_DATA];

    stock SetPlayerData(playeridE_PLAYER_DATA:data, const source[], const size sizeof(source))
    {
        
    PlayerData[playerid][data] = '\0'//если в "data" передать "E_PLAYER_PASSWORD", то, соответственно, мы обратимся к ячейке "25+1", так как перед членом перечисления "E_PLAYER_PASSWORD" находится "E_PLAYER_NAME", занимающий первые "24+1" ячеек. Соответственно, мы обнулим именно 26-ую ячейку, которая является началом "E_PLAYER_PASSWORD"

        
    return strcat(PlayerData[playerid][data], sourcesize);

    Ничуть. Вместо размера массива-приёмника ты указываешь в strcat размер источника. Угадай, что случится, если размер массива-источника окажется больше приёмника.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  9. #1067
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Угадай, что случится, если размер массива-источника окажется больше приёмника.
    Об этом стоит думать ещё тогда, когда в голову приходит мысль написать подобную "универсальную" функцию. И решается это проверкой размера текста ещё до вызова SetPlayerData (что должно быть в любом случае, если не хотите на выходе получить проект по типу SA-MP, который целиком состоит из костылей и багов).
    Хотя это в любом случае является извращением, как по мне.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  10. #1068
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    Так все таки что по моему вопросу?

    Хотя это в принципе уже не важно, меня устраивает и такой вариант:

    1. stock SetPlayerDataString(playerid, E_PLAYER_DATA:data, const source[])
    2. {
    3. switch (data)
    4. {
    5. case E_PLAYER_NAME :
    6. strcpy(PlayerData[playerid][E_PLAYER_NAME], source, MAX_PLAYER_NAME);
    7.  
    8. case E_PLAYER_PASSWORD :
    9. strcpy(PlayerData[playerid][E_PLAYER_PASSWORD], source, MAX_PLAYER_PASSWORD);
    10. }
    11. return 0;
    12. }


    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Эмм, так потому что ты пытаешься обратиться к трехмерному массиву, когда на деле у тебя двумерный? Ттретья мера существует только когда ты обращается к члену перечисления. И существует она не как третья мера, а как своеобразный индекс для перечисления (к какой ячейке второй меры нужно обратиться, чтоб получить нужные данные) и не более.
    Ну вот теперь все ясно, спасибо.
    Последний раз редактировалось pawnoholic; 16.05.2018 в 13:15.

  11. #1069
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Цитата Сообщение от pawnoholic Посмотреть сообщение
    Хотя это в принципе уже не важно, меня устраивает и такой вариант:
    1. stock SetPlayerDataString(playerid, E_PLAYER_DATA:data, const source[])
    2. {
    3. switch (data)
    4. {
    5. case E_PLAYER_NAME :
    6. strcpy(PlayerData[playerid][E_PLAYER_NAME], source, MAX_PLAYER_NAME);
    7.  
    8. case E_PLAYER_PASSWORD :
    9. strcpy(PlayerData[playerid][E_PLAYER_PASSWORD], source, MAX_PLAYER_PASSWORD);
    10. }
    11. return 0;
    12. }
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Хотя это в любом случае является извращением, как по мне.
    DeimoS, полностью согласен, хотя я бы назвал это не просто извращением, а конкретно мазохизмом. Если уж так не охота возиться с данными напрямую, проще сделать отдельные функции (например, Player_SetName(), Player_SetPassword(), Player_SetEMail()). Зачем пытаться запихнуть всё в одну функцию, если всё равно придётся в switch прописывать отдельный код для каждого варианта?
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  12. Пользователь сказал cпасибо:
    pawnoholic (16.05.2018)
  13. #1070
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    DeimoS, полностью согласен, хотя я бы назвал это не просто извращением, а конкретно мазохизмом. Если уж так не охота возиться с данными напрямую, проще сделать отдельные функции (например, Player_SetName(), Player_SetPassword(), Player_SetEMail()). Зачем пытаться запихнуть всё в одну функцию, если всё равно придётся в switch прописывать отдельный код для каждого варианта?
    SetPlayerData(String, Int, Float) - это что то вроде API, для доступа из вне для static PlayerData[MAX_PLAYERS][E_PLAYER_DATA];

 

 
Страница 107 из 133 ПерваяПервая ... 7 57 97 105 106 107 108 109 117 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •