Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 110 из 133 ПерваяПервая ... 10 60 100 108 109 110 111 112 120 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,091 по 1,100 из 1325
  1. #1091
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    1. "%.*s", 50, "Какая-то строка"

  2. Пользователь сказал cпасибо:
    pawnoholic (07.06.2018)
  3. #1092
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Аналогичным способом можно задать точность вывода вещественных чисел до и после запятой:
    1. printf("%0*.*f", 4, 3, 4.0 / 3.0); // "0001.333"

    Собственно, "s" и "f" - единственные спецификаторы, для которых учитывается длина вывода после запятой (для других её тоже можно указать, но она будет игнорироваться).
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  4. Пользователь сказал cпасибо:
    pawnoholic (08.06.2018)
  5. #1093
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    Для чего в функциях стримера CreateDynamicObject, CreateDynamicPickup и других последний аргумент areaid?

  6. #1094
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Цитата Сообщение от pawnoholic Посмотреть сообщение
    Для чего в функциях стримера CreateDynamicObject, CreateDynamicPickup и других последний аргумент areaid?
    Чтобы объекты отображались только для игроков, находящихся внутри динамических зон. Просто посмотрите, где ещё в инклуде стримера используется тег "STREAMER_TAG_AREA" (а у параметра "areaid" именно этот тег) и найдёте все связанные функции.
    Вот первые несколько:
    1. native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicCircle(Float:x, Float:y, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0);
    2. native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicCylinder(Float:x, Float:y, Float:minz, Float:maxz, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0);
    3. native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicSphere(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0);
    4. native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicRectangle(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0);
    5. native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicCuboid(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0);
    6. native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicCube(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0);
    7. native STREAMER_TAG_AREA CreateDynamicPolygon(Float:points[], Float:minz = -FLOAT_INFINITY, Float:maxz = FLOAT_INFINITY, maxpoints = sizeof points, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, priority = 0);
    8. native DestroyDynamicArea(STREAMER_TAG_AREA areaid);
    9. native IsValidDynamicArea(STREAMER_TAG_AREA areaid);
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    pawnoholic (27.06.2018)
  8. #1095
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Чтобы объекты отображались только для игроков, находящихся внутри динамических зон. Просто посмотрите, где ещё в инклуде стримера используется тег "STREAMER_TAG_AREA" (а у параметра "areaid" именно этот тег) и найдёте все связанные функции.
    Спасибо, да что такие динамические зоны и какие функции для их создания есть я знал, но не понимал для чего в других функциях есть аргумент принимающий их ид.

  9. #1096
    Аватар для Elrmrnt-Kritik
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.11.2017
    Сообщений
    136
    Репутация:
    10 ±
    Разобрался :) Извините пожалуйста, удалите этот пост.
    Последний раз редактировалось Elrmrnt-Kritik; 28.06.2018 в 01:17.

  10. #1097
    Аватар для PawnoNoob
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.03.2016
    Сообщений
    257
    Репутация:
    3 ±
    Съезжает текст в диалоге. Убираю табуляцию - всё в порядке. Похожая ситуация и со static const.

    сама команда:

    (если удалить отступ у определённого пункта, то всё нормально)

  11. #1098
    Аватар для Sp1ke
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2015
    Сообщений
    245
    Репутация:
    55 ±
    Цитата Сообщение от PawnoNoob Посмотреть сообщение
    Съезжает текст в диалоге. Убираю табуляцию - всё в порядке. Похожая ситуация и со static const.

    сама команда:

    (если удалить отступ у определённого пункта, то всё нормально)
    Просто не делать эти самые отступы в самом начале каждой строки?
    1. CMD:test(playerid)
    2. {
    3. return ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, !"Dialog",
    4. "1.\n"\
    5. "2.\n"\
    6. "3.\n"\
    7. "4.", !"1", !"2");
    8. }

  12. Пользователь сказал cпасибо:
    PawnoNoob (29.06.2018)
  13. #1099
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Sp1ke Посмотреть сообщение
    Просто не делать эти самые отступы в самом начале каждой строки?
    1. CMD:test(playerid)
    2. {
    3. return ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, !"Dialog",
    4. "1.\n"\
    5. "2.\n"\
    6. "3.\n"\
    7. "4.", !"1", !"2");
    8. }
    Или обновить компилятор до 3.10.8.

  14. Пользователь сказал cпасибо:
    PawnoNoob (02.07.2018)
  15. #1100
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±
    Подскажите пожалуйста, как учесть разницу в часовых поясах у игроков и неточное время на хостинге? P.s Нужно для правильно работы Google Authenticator.

 

 
Страница 110 из 133 ПерваяПервая ... 10 60 100 108 109 110 111 112 120 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •