Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 118 из 133 ПерваяПервая ... 18 68 108 116 117 118 119 120 128 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,171 по 1,180 из 1325
  1. #1171
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Таймер + ApplyAnimation?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #1172
    Аватар для alonso
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.09.2017
    Сообщений
    11
    Репутация:
    0 ±
    что скажете о PawnPlus?

  3. #1173
    Аватар для Paradox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2015
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    117
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от alonso Посмотреть сообщение
    что скажете о PawnPlus?
    А что сказать? нужен, ставь.

  4. #1174
    Аватар для Elrmrnt-Kritik
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.11.2017
    Сообщений
    136
    Репутация:
    10 ±
    Добрый вечер. Как правильно понять сей код?
    1. return (( number & 0x80000000 ) ? ( ~number+1 ) : ( number ));


    С побитовыми операциями и операторами непосредственно знаком на базовом уровне предмета информатики. Однако, не пойму в чем смысл перемножать биты числа number и 0x80000000. Ведь по сути 0x80000000 - 30 единиц и 2 нуля (в начале и в конце) в двоичной системе счисления...

  5. #1175
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от Elrmrnt-Kritik Посмотреть сообщение
    Добрый вечер. Как правильно понять сей код?
    1. return (( number & 0x80000000 ) ? ( ~number+1 ) : ( number ));
    Не люблю отвечать вопросом на вопрос, но всё же, интереса ради: где вы откопали этот понтокод?

    number & 0x80000000 - это проверка на то, установлен ли старший (знаковый) бит числа; если да - число отрицательное. Можно было обойтись куда более читаемым number < 0.
    ~number+1 - перевод числа из отрицательного в положительное. Можно было с тем же успехом записать -number, даже в скомпилированном коде получилось бы на 1-2 инструкции меньше - впрочем, автор сего "шедевра" едва ли имел целью сделать оптимальный код.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    Elrmrnt-Kritik (23.04.2019)
  7. #1176
    Аватар для Elrmrnt-Kritik
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.11.2017
    Сообщений
    136
    Репутация:
    10 ±
    На недофоруме :)
    А не подскажете еще за код типа 0xFFFFFFFF <<< 8. Вроде же нет оператора <<<

  8. #1177
    Аватар для ihNNNNNify
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2018
    Сообщений
    17
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от Elrmrnt-Kritik Посмотреть сообщение
    На недофоруме :)
    А не подскажете еще за код типа 0xFFFFFFFF <<< 8. Вроде же нет оператора <<<
    Нету, может имел ввиду << (Оператор сдвига влево)

  9. #1178
    Аватар для Elrmrnt-Kritik
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.11.2017
    Сообщений
    136
    Репутация:
    10 ±
    Как раз-таки три скобки угловые...

  10. #1179
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Не простая ситуация со спавном. Если использовать SetPlayerPos, то не смогу использовать спектейт и после каждой смерти карта будет выгружаться, а если SetSpawnInfo, то возникнет проблема с совместимостью с другими модами. Неизвестно что там в OnPlayerSpawn. Что делать?

  11. #1180
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    А что именно ты хочешь реализовать?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 118 из 133 ПерваяПервая ... 18 68 108 116 117 118 119 120 128 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •