Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 119 из 133 ПерваяПервая ... 19 69 109 117 118 119 120 121 129 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,181 по 1,190 из 1325
  1. #1181
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    А что именно ты хочешь реализовать?
    Делаю спавн на карте в Лудо. Вход в комнату. Сначала режим спектейта, пока карта не прогрузится, а потом TogglePlayerSpectating false.
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 13.05.2019 в 15:14.

  2. #1182
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    А Streamer_UpdateEx не подойдёт для прогрузки?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #1183
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    А Streamer_UpdateEx не подойдёт для прогрузки?
    Я про момент телепорта на карту. Там где-то 600 объектов.

  4. #1184
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Просто мне кажется, что тут стоит манипулировать со стримером, а не пытаться спавн настраивать. Слишком уж много может быть подводных камней при этом. А стример везде один и он стабилен, в отличии от SA-MP с его багами по случаю и без.

    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    Я про момент телепорта на карту. Там где-то 600 объектов.
    Тогда попробуй заюзать
    PHP код:
    Streamer_ToggleItemUpdate(playeridSTREAMER_TYPE_OBJECTfalse); 
    после загрузки объектов. Тогда при SetPlayerPos объекты не должны выгружаться из памяти. Только не забудь потом вернуть на "true" после появления игрока на карте/выходе с твоей мини-игры.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #1185
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    У меня в скрипте используется Streamer_UpdateEx
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 13.05.2019 в 16:53.

  6. #1186
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Не совсем понимаю о чём речь.

    В общем, если тебе нужно загрузить карту во время режима слежки и потом заспавнить на эту карту игрока, то, как уже выше написал, отключение обновления объектов для игрока избавит тебя от проблемы, что при респавне объекты удаляются и вновь начинают загружаться для игрока.
    Ну а если проблема в чём-то другом, то более подробно обозначь все вводные данные и чего нужно добиться в итоге
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #1187
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±
    Есть ли какие-то баги с прикреплением объектов к автомобилю? Возможно в каких-то случаях необходимо снимать и прикреплять обратно?

  8. #1188
    Аватар для ihNNNNNify
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2018
    Сообщений
    17
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от execution Посмотреть сообщение
    Есть ли какие-то баги с прикреплением объектов к автомобилю? Возможно в каких-то случаях необходимо снимать и прикреплять обратно?
    Когда транспортное средство уничтожается или респавнится, прикреплённые к нему объекты не будут уничтожены вместе с ним; они останутся неподвижными в положении исчезновения автомобиля и повторно присоединятся к следующему транспортному средству с таким же ID, на который они были прикреплены изначально.

    https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle_RU

  9. #1189
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±
    Если имеешь 5 столбцов, в которых хранишь 30 значений через запятую, то сохранять придётся только записывая в массив все 30 значений через format, затем отправляя запрос? Или есть более лучший способ?
    Последний раз редактировалось execution; 29.05.2019 в 14:45.

  10. #1190
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от execution Посмотреть сообщение
    Если имеешь 5 столбцов, в которых хранишь 30 значений через запятую, то сохранять придётся только записывая в массив все 30 значений через format, затем отправляя запрос? Или есть более лучший способ?
    Да, есть - хранить все значения отдельно. Выбранный тобой способ хранения лишь усложняет жизнь и добавляет лишние действия при обработке данных. Изучи вот это и выбери то, что будет лучше в твоём случае. Если статьи из википедии непонятны, воспользуйся гуглом и найди то объяснение, которое поймёшь.

      Открыть/закрыть
    Например, можно создать таблицу со структурой:
    PHP код:
    id type_name 
    Где:
    id - AUTO_INCREMENT
    type_name - название для каждого из тех 30 полей
    В эту таблицу записать названия всех тех 150-и полей, которые ты сейчас хранишь вместе.



    А так же таблицу
    PHP код:
    id type value 
    Где:
    id - AUTO_INCREMENT
    type - ID нужного названия из предыдущей таблицы
    value - значение для поля.
    В этой таблице уже будут храниться значения.

    То бишь, если раньше у тебя значения хранились так:
    PHP код:
    500442217321 ... 
    То теперь будут так:
    PHP код:
    // Таблица 1
    /*id - type_name*/
    Количество денег при регистрации
    Максимальный уровень
    /*Какое-то ещё значение*/
    /*Какое-то ещё значение*/
    /*Какое-то ещё значение*/
    /*Какое-то ещё значение*/
    ...

    // Таблица 2 - для примера, перемешаю значения
    /*id - type - value*/
    44
    73
    22
    1
    500
    21
    ... 
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 119 из 133 ПерваяПервая ... 19 69 109 117 118 119 120 121 129 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •