Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 93 из 133 ПерваяПервая ... 43 83 91 92 93 94 95 103 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 921 по 930 из 1325
  1. #921
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от narwn Посмотреть сообщение
    не крашнуло чет. Кстати, в самом инклуде jit есть несколько эмиты..
    Крашат только определённые инструкции.
    Попробуй подключить crashdetect. Я точно не уверен, но, вроде, в одной из версий сделали совместимость для Jit плагина и crashdetect.
    Если не получится запустить сервер с crashdetect, то попробуй сам определить после чего происходит краш
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #922
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Кто-то в курсе что конкретно было исправлено с аттачем в стримере 2.9.2?

  3. #923
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Есть ли в моде функции, а-ля SendMes, которые работают с #emit?

    - - - Добавлено - - -



    А что с ним было не так?
    Сразу не крашит по любому))
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  4. #924
    Аватар для BadPawn
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.01.2016
    Адрес
    Приморье, Спасск-Дальний
    Сообщений
    165
    Репутация:
    7 ±
    Чем отличается
    PHP код:
    static const 
    от
    PHP код:
    new const 
    В 1 и 2 примерах определяется статическая константа(const), т.е. не изменяемая.
    Последний раз редактировалось BadPawn; 03.12.2017 в 08:17. Причина: орф. ошибка

  5. #925
    Аватар для Desulaid
    лесоруб продакшен

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.03.2015
    Адрес
    Slobodskoy
    Сообщений
    667
    Репутация:
    236 ±
    Цитата Сообщение от BadPawn Посмотреть сообщение
    Чем отличается
    PHP код:
    static const 
    от
    PHP код:
    new const 
    В 1 и 2 примерах определяется статическая константа(const), т.е. не изменяемая.
    Определение статической константы начинается со слов static (если мне не веришь, ему поверь). Второй пример не является константой, это переменная значение которой изменить нельзя, она будеть занимать 4 байта в стэке, в то время как первый пример будет заменен на значения этой константы на этапе компиляции.

  6. #926
    Аватар для BadPawn
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.01.2016
    Адрес
    Приморье, Спасск-Дальний
    Сообщений
    165
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от BadPawn Посмотреть сообщение
    В 1 и 2 примерах определяется константа(const), т.е. не изменяемая.
    Ошибочно напечатал.

    Я тебя не понял. (((

  7. #927
    Аватар для Desulaid
    лесоруб продакшен

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.03.2015
    Адрес
    Slobodskoy
    Сообщений
    667
    Репутация:
    236 ±
    Цитата Сообщение от BadPawn Посмотреть сообщение
    Ошибочно напечатал.

    Я тебя не понял. (((
    Первый пример - константа, второй - константная переменная.

  8. #928
    Аватар для BadPawn
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.01.2016
    Адрес
    Приморье, Спасск-Дальний
    Сообщений
    165
    Репутация:
    7 ±
    А отличия их?

  9. #929
    Аватар для Desulaid
    лесоруб продакшен

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.03.2015
    Адрес
    Slobodskoy
    Сообщений
    667
    Репутация:
    236 ±
    Цитата Сообщение от BadPawn Посмотреть сообщение
    А отличия их?
    Первую ты скомпилировал, допустим

    PHP код:
    static const MAX_PLAYER_CHROMOSOMES47;
    new 
    PlayerChromosomes[MAX_PLAYER_CHROMOSOMES]; 
    и оно скомпилирется, вторым вариантом воспользоваться не сможешь, потому что там вовсе не константа (да и кто так будет делать, ты что ).

  10. Пользователь сказал cпасибо:
    BadPawn (04.12.2017)
  11. #930
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от untonyst Посмотреть сообщение
    Первый пример - константа, второй - константная переменная.
    В обоих примерах по сути константные переменные (вернее, массивы).

    Цитата Сообщение от BadPawn Посмотреть сообщение
    А отличия их?
    http://pro-pawn.ru/showthread.php?7762

    Также добавлю, что в случае с new содержимое массива изначально хранится в секции данных, а при создании массива в стеке - копируется из секции данных в стек. Т.е. получаем лишнее копирование данных (зачем копировать то, что уже есть?), которого можно избежать, если объявлять массив с ключевым словом static.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  12. Пользователь сказал cпасибо:
    BadPawn (04.12.2017)
 

 
Страница 93 из 133 ПерваяПервая ... 43 83 91 92 93 94 95 103 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •