Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для newbie01
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.11.2015
    Сообщений
    116
    Репутация:
    10 ±

    убираем server.cfg

    Появилась такая идея полностью из мода убрать файл server.cfg и все его параметры перенести в мод. Ничего же от этого плохого не станет? Только вот maxplayers не получается перенести.

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Каков профит от такой идеи и как ты собираешься передавать серверу информацию о подключенных скриптах/плагинах? :)
    Покажи пример реализации одной из опций и посмотрим что ты задумал
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для newbie01
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.11.2015
    Сообщений
    116
    Репутация:
    10 ±
    Ну, обычное использование вот этих функций.

    Код:
    SendRconCommand("hostname " SERVER_NAME);
    SendRconCommand("gamemode " SERVER_GAMEMODE);
    - - - Добавлено - - -

    А, хотя да действительно. gamemode нельзя прописать в моде а только в server.cfg

    - - - Добавлено - - -

    Сейчас еще попробовал перенести остальные параметры, вообщем это плохая идея(((((

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от newbie01 Посмотреть сообщение
    Ну, обычное использование вот этих функций.

    Код:
    SendRconCommand("hostname " SERVER_NAME);
    SendRconCommand("gamemode " SERVER_GAMEMODE);
    Этим ты меняешь название мода и название сервера прямо из своего мода, но откуда сервер возьмёт данные о том, какой именно ему нужно запускать мод? Тут нужно вшивать всю серверную часть в один файл с модом, только оправдает ли это себя? :)

    Ну, как я понимаю, вопрос решён. Закрыто.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •