Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 12 из 12
  1. #11
    Аватар для Kazoox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    121
    Репутация:
    3 ±
    Актуально-актуально

  2. #12
    Аватар для Kazoox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    121
    Репутация:
    3 ±
    Актуально
    Цитата Сообщение от Kazoox Посмотреть сообщение
    Я использую CreateDynamicCp при загрузке мода, с пропуском параметра playerid, то есть для всех игроков. Может лучше их как-нибудь поделить группы этак на 2: чекпоинты которые появляются когда игрок пешком (если это допустим вход в здание) и чекпоинты которые появляются когда игрок в машине? Но все равно ведь придется каждую секунду создавать и удалять туда-сюда эти чекпоинты. В общем стоит ли оно того в плане оптимизации или нет? Я про то стоит ли делить на такие "группы". Еще как вариант можно чекпоинты использовать для выхода/входа и для открытия/закрытия ворот, а для всего остального, ну к примеру вызов меню банкомата или окончание рабочего дня использовать вызов кода на кнопку, тот же альт? Посоветуйте.
    P.S собственно в OnGamemeModeInit у меня около 200 чекпоинтов.

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •