Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 27 из 27
  1. #21
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Тут суть не в выдачи бессмертия же. Человек хочет, чтоб когда игрок практически умер, он не умирал, а у него начинала проигрываться определённая анимация (типа раненый лежит) и появлялся иммунитет к любому урону
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #22
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Тут суть не в выдачи бессмертия же. Человек хочет, чтоб когда игрок практически умер, он не умирал, а у него начинала проигрываться определённая анимация (типа раненый лежит) и появлялся иммунитет к любому урону
    Ну так бессмертие и даёт иммунитет. Главное поймать нужный момент, когда у игрока осталось совсем немного ХП. Если же ему в один момент нанести очень большой урон, он умрёт сразу.
    В общем, либо тот трюк с бессмертием, либо убирать игрока с места смерти и на то место спавнить актёра.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  3. #23
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Ну так бессмертие и даёт иммунитет. Главное поймать нужный момент, когда у игрока осталось совсем немного ХП. Если же ему в один момент нанести очень большой урон, он умрёт сразу.
    В общем, либо тот трюк с бессмертием, либо убирать игрока с места смерти и на то место спавнить актёра.
    Так он и спрашивает как поймать тот самый нужный момент.

    P.S. Автор, судя по тому видео, у них такая система работает только для оружия. Ну никак иначе ты не сделаешь адекватный отлов, не сделав кучу костылей. Они просто сделали для каждого оружия свой урон через OnPlayerWeaponShot и если ХП цели меньше определённого, урон ему уже не наносится + у цели начинает проигрываться нужная анимация
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #24
    Аватар для Sp1ke
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2015
    Сообщений
    245
    Репутация:
    55 ±
    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    Не уверен, но скорее всего они они получают кол-во здоровья хп игрока, и если оно например меньше 30-ти то просто запрещают наносить ему урон в паблике
    PHP код:
    OnPlayerWeaponShot 
    после выстрелов копов.

  5. #25
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Вот система, с помощью которой можно контролировать урон при падении (и не только): https://github.com/oscar-broman/samp-weapon-config

  6. #26
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Вот система, с помощью которой можно контролировать урон при падении (и не только): https://github.com/oscar-broman/samp-weapon-config
    Это только на 0.3.7 подойдёт я так понял?
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  7. #27
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Это только на 0.3.7 подойдёт я так понял?
    Думаю, что подойдёт для той версии, у которой появился OnPlayerWeaponShot, то есть для 0.3z и более.

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    vovandolg (13.03.2016)
 

 
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •