Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 9 из 9
  1. #1
    Аватар для Prolific
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.12.2013
    Сообщений
    116
    Репутация:
    14 ±

    Принцип работы Fake Kill

    Привет всем. Может кто знает принцип работы Fake Kill? И какие способы детекта есть (коллбэки может вызываются и т.д.), заранее спасибо.

  2. #2
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Залогируй OnPlayerDeath, то бишь:
    PHP код:
    public OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
    {
        
    printf("ID: %d | kilerid: %d | reason: %d"playeridkilleridreason);

    Value your freedom or you will lose it, teaches history. "Don't bother us with politics," respond those who don't want to learn. (c) Richard Stallman

  3. #3
    Аватар для Prolific
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.12.2013
    Сообщений
    116
    Репутация:
    14 ±
    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Залогируй OnPlayerDeath, то бишь:
    PHP код:
    public OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
    {
        
    printf("ID: %d | kilerid: %d | reason: %d"playeridkilleridreason);

    Там нужно вроде бы 2 игрока, я к сожалению не имею знакомых заинтересованных в этом. Если у тебя есть возможность кинь результаты, спасибо.

  4. #4
    Аватар для Kazoox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    121
    Репутация:
    3 ±
    Отсылает данные серверу об ложной смерти игрока, при этом игроки могут быть очень далеко друг от друга и тд. Можно сделать проверку на расстояние при убийстве.
    Последний раз редактировалось Kazoox; 17.03.2016 в 00:11.

  5. #5
    Аватар для Prolific
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.12.2013
    Сообщений
    116
    Репутация:
    14 ±
    Вот такой вот код нашел в интернете:
    В OnPlayerDeath:
    PHP код:
    if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
        if(
    GetPlayerWeapon(killerid) != reason || !IsPlayerInRangeOfPlayer(5.0playeridkillerid) && !GetPlayerWeapon(killerid)) 
            
    Kick(playerid); 
    При изменении ХП игроку на ноль (SetPlayerHP(playerid, 0.0)) иногда срабатывает кик. Но т.к. точного принципа работы античита я не уловил, понять не могу, как сделать нормально.

  6. #6
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Лол, мда, шок, сейчас набегут меня учить как писать псевдокод.
    Ну да, ладно:
    Код:
    если(ид_убийцы не равен инвалид_плейр_ид (0xFFFF (В 16 hex), что в dec значит: 65535)
    {
    	если(ид_оружие_убийцы не равно причине или не радиусу и не оружию убийцы)
    	{
    		кикаем(убитого);
    	}
    }
    Последний раз редактировалось $continue$; 17.03.2016 в 00:06.
    Value your freedom or you will lose it, teaches history. "Don't bother us with politics," respond those who don't want to learn. (c) Richard Stallman

  7. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Есть Fake Kill, который перед этим телепортирует читера к нужному игроку и только потом убивает. Чтоб полностью от такого чита защитится, нужно и время последней смерти убитого проверять (записали время первой смерти и сверяем его с последующими. Если, например, второй раз умер за время, меньшее секунде - прибавляем одно предупреждение к, например, pVar, дабы предотвратить ложные срабатывания. Если же больше одной секунды - перезаписываем переменную с временем на новое значение. Ну и если первая проверка (меньше секунды) сработала, например, 3 раза подряд - читер), и расстояние + ID оружия сверять => получится уже две разные проверки
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. #8
    Аватар для Prolific
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.12.2013
    Сообщений
    116
    Репутация:
    14 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Есть Fake Kill, который перед этим телепортирует читера к нужному игроку и только потом убивает. Чтоб полностью от такого чита защитится, нужно и время последней смерти убитого проверять (записали время первой смерти и сверяем его с последующими. Если, например, второй раз умер за время, меньшее секунде - прибавляем одно предупреждение к, например, pVar, дабы предотвратить ложные срабатывания. Если же больше одной секунды - перезаписываем переменную с временем на новое значение. Ну и если первая проверка (меньше секунды) сработала, например, 3 раза подряд - читер), и расстояние + ID оружия сверять => получится уже две разные проверки
    Может ты перепутал с флудом коллбэка?

  9. #9
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Prolific Посмотреть сообщение
    Может ты перепутал с флудом коллбэка?
    При мне таким образом набивали килы на DM сервере. Похоже это на флуд коннектами?
    Или ты никогда в собейте не видел функцию телепорта к любому игроку? Или нельзя эти две функции объединить в одну?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •