Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Реклама



**Как получить V.I.P** (Перейти)
Чтобы заказать рекламу на Pro-Pawn.Ru, обращайтесь в Skype.
Баннерная реклама 100руб/мес, Текстовая 50руб/мес.
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    204
    Репутация:
    38 ±

    Kye & uNi: интервью в августе 2008. Часть 1.

    оригинал: Август 2008, uNi
    перевод: Март 2016, TheMallard

    uNi: kye, когда вы начали работать над проектом и почему?

    kye: В 2003 году я купил GTA Vice City для ПК. Vice City была моей первой подобной игрой.
    Я был поражён свободой выбора игрока и я помню что я тогда думал что Vice City была лучшей игрой
    в которую я играл. Помню что думал о том, как бы круто было, если бы другие игроки тоже бы бегали
    со мной по городу. Когда я лазил в настройках игры, чтобы найти что-нибудь о многопользовательской
    игре, я обнаружил что у игры нету такого режима.

    Однажды я искал моды для Vice City и нашел Multi Theft Auto. Команда проекта опубликовала MTA:VC 0.1
    и продолжала работать на 0.2. Сначала я очень удивился тому что такой мод может существовать. Сама идея
    стороннего мультиплеера казалась мне невозможной. Я скачал этот мод и запустил его. Я не ожидал ничего
    примечательного от стороннего мультиплеера, я также заметил что у игроков не было анимации движения и
    они телепортировались из стороны в сторону, а автомобили дёргались с места на место. Если бы у этого
    мода была хорошая синхронизация, я бы с удовольствием играл в это.

    У меня не было опыта разработки игр, правда я несколько лет писал на C и ассемблере, поэтому решил
    попробовать GTA-моддинг. Я начал работать над маленькой программой для синхронизации анимаций между
    двумя игровыми существами. После окончания работы над ней, я отправил исходный код команде MTA,
    посчитав что им это поможет.

    После выхода MTA:VC 0.2 в сентябре 2003, главный разработчик (прим. - Cray) пригласил меня в команду MTA.
    Я работал над MTA:VC 0.2.2 и 0.3. Я также работал над другим проектом команды, названным MTA:Blue.
    Это был новый мультиплеер для Vice City, который был намного лучше чем оригинальный MTA:VC.
    Мы использовали стороннюю сетевую библиотеку (прим. - RakNet), а также реализовали GUI.

    Cray передал мне пост главного разработчика после нескольких месяцев работы на MTA:Blue.
    Несколько членов команды решили что неплохо бы было добавить возможность написания собственных
    игровых режим на C++. Когда я не думал что это будет плохой идеей, я понимал что это отодвинет
    релиз как минимум на 6 месяцев. Мы и так работали над MTA:Blue больше года. Я покинул команду
    разработчиков через несколько месяцев после релиза San Andreas на PlayStation 2.

    В марте 2005 я решил что я должен начать работу над своим мультиплеером для San Andreas. Так и
    зародился SA-MP.

    uNi: Сообщество SA-MP достаточно большое или еще не достигло ваших ожиданий?

    kye: Я знал, что есть огромное количество фанатов мультиплееров для GTA. Также было очевидно
    что San Andreas станет популярной на ПК. Так что мой ответ - да. Создание мода для такой
    популярной игры как GTA:SA привлечет множество фанатов и большое сообщество.

  2. 3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Anton Styazhkin (23.03.2016)DeimoS (23.03.2016)Salik_Davince (23.03.2016)
  3. #2
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    927
    Репутация:
    645 ±
    На сколько мне известно, после работы над MTA, он, до выхода San Andreas, работал над VC-MP. А тут про это ни слова.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •