Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    217
    Репутация:
    39 ±

    Kye & uNi: интервью в августе 2008. Часть 2. Grand Larceny.

    оригинал: Август 2008, uNi
    перевод: Март 2016, TheMallard

    Первая часть - http://pro-pawn.ru/showthread.php?13679

    uNi: SA-MP позволяет создавать собственные игровые режимы, многие из которых стали популярными за последнее время.
    Они оправдали ваши ожидания или нет?

    kye: Во время разработки SA-MP 0.1, TDM-режимы с разными целями, как Rivershell, были самыми популярными
    и интересными. К сожалению, мы поняли, что очень трудно поддерживать игровой процесс. Многие люди не понимали
    целей игрового режима и это привело к многочисленным нарушениям правил. Мы поняли, что большинству по душе freeroam.
    Я немного играл на SFTDM и LVDM, которые были freeroam-deathmatch серверами. Не могу сказать что это было интересно.
    Изначальная идея LVDM заключалась в том, чтобы найти самого богатого игрока и убить его, забрав деньги. Это быстро надоело всем.

    Есть два сервера, которые мне очень нравятся: The Godfather и CrazyBob's CnR.

    The Godfather был когда-то самым популярным серверов SA-MP. Постепенно, он отходил от концепции Roleplay и подходил к концепции RPG.
    Множество истинных ролевиков не любили, когда сервер контролирует так много игровых элементов. Наверное это решение было не самым
    лучшим для The Godfather, однако оно значительно продвинуло SA-MP. Такой сервер привлекал намного большую аудиторию. По моему мнению,
    играть на RP/RPG серверах очень весело, так как тебе всегда есть чем заняться, если ты не хочешь общаться с игроками. Я играл
    там несколько месяцев. Несколько усовершенствований, которые появились в 0.2.2, появились в результате игры на The Godfather.

    uNi: Roleplay сервера стали очень популярными в последнее время. Хотите ли вы добавить что-нибудь нового? Например новый
    функционал, который позволит реализовать что-нибудь, что было невозможно в прошлых версиях.

    kye: Это как-раз таки то, что мы пытаемся сделать в 0.2.5. Мы хотим предоставить вам базовый
    игровой режим (прим. - Grand Larceny) для RPG серверов, у которого есть динамическая система
    имущества (прим. - gl_property), множество расставленных по всей карте транспортных средств
    (прим. - LoadStaticVehiclesFromFile) и пример использования SQLite (прим. - так и не реализован).

    uNi: Уже существует несколько игровых режимов, такие как Godfather, Moderntopia и т.д. с огромным
    количеством систем, которые разработчики могут использовать на своих серверах. Что привлечет их к этому режиму?

    kye: Мы активно общаемся с разработчиками серверов. Мы помогаем им своими знаниями о функциях SA-MP
    и что происходит внутри, когда они используются. Динамическая система имущества, которая есть в нашем режиме,
    одна из самых лучших, которую я когда-либо видел (прим. - во времена Godfather, дома добавлялись вручную).
    Создать имущество очень легко, достаточно встать на то место, где должен располагаться вход, ввести команду
    и указать интерьер. Присвоение виртуального мира, создание пикапов и остальное производится автоматически.
    Последний раз редактировалось TheMallard; 23.03.2016 в 14:45.

  2. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Desulaid (23.03.2016) Nexius_Tailer (27.03.2016)
  3. #2
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    пример использования SQLite (прим. - так и не реализован).
    Чем gl_property не пример?

    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    Moderntopia
    Ох, помню его ещё Inferno на русский переводил. В то время моды на MySQL были редкостью.

  4. #3
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    217
    Репутация:
    39 ±
    gl_property работает на файлах.

  5. #4
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    gl_property работает на файлах.
    И правда, просто заметил там эти функции, а оказалось, что они нигде не используются:
    PHP код:
    stock Float:dbGetPropertyEntrancedatabase[], uniqId, &Float:x, &Float:y, &Float:){
        new
            
    DB:prop,
            
    DBResult:query_result,
            
    query[128],
            
    num;

        
    prop db_opendatabase );
        
    formatquery128,"SELECT entX, entY, enZ, entA FROM properties WHERE id = %d LIMIT 1"uniqId );

        
    query_result db_querypropquery );
        
    num db_num_rows(query_result);
        if(!
    num) return -1.0;

        else {
            
    db_get_field_assocquery_result"entX"query128 );
            
    floatstrquery );
            
    db_get_field_assocquery_result"entY"query128 );
            
    floatstrquery );
            
    db_get_field_assocquery_result"entZ"query128 );
            
    floatstrquery );
            
    db_get_field_assocquery_result"entA"query128 );
            return 
    floatstrquery );
        }

    PHP код:
    stock dbLoadPropertiesdatabase[] )
    {
        new
                
    DB:prop,
                
    DBResult:query_result,
                
    query[128],
                
    num,
                
    i;

        
    prop db_opendatabase );
        
    formatquery128,"SELECT * FROM properties"uniqId );

        
    query_result db_querypropquery );
        
    num db_num_rows(query_result);
        if(!
    num) return 0;
        else {
            while( 
    num ){
                
    db_get_field_assocquery_result"entX"query128 );
                
    floatstrquery );
                
    db_get_field_assocquery_result"entX"query128 );
                
    floatstrquery );
                
    db_get_field_assocquery_result"entY"query128 );
                
    floatstrquery );
                
    db_get_field_assocquery_result"entZ"query128 );
                
    floatstrquery );
                
    db_get_field_assocquery_result"entA"query128 );
                
    i++;
            }
        }



 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •