Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 32

Тема: Стэк

  1. #21
    Аватар для Prolific
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.12.2013
    Сообщений
    116
    Репутация:
    14 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Дак это же влияет на озу клиента?
    Если да вот я и ищю как можно более оптимизации даже для слабых пк,
    так же интересно когда всем игрокам существует доступ к серверу ...
    Это влияет на озу машины, на которой твой сервер работает. А клиентской части пофигу.

  2. #22
    Аватар для Profyan
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    23.12.2013
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    196
    Репутация:
    22 ±
    Покажите мне комп,который не потянет SA:MP на минималках?



    Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хороший программист пишет код, понятный человеку
    Мартин Фаулер


    Skype
    profan99
    VK
    click




  3. #23
    Аватар для Vasya_Pupkin
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.02.2016
    Сообщений
    77
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от Profyan Посмотреть сообщение
    Покажите мне комп,который не потянет SA:MP на минималках?

  4. #24
    Аватар для Prolific
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.12.2013
    Сообщений
    116
    Репутация:
    14 ±
    Цитата Сообщение от Vasya_Pupkin Посмотреть сообщение
    Я на таком в компьютерном клубе играл в ГТА, так что лесом.

  5. #25
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от Prolific Посмотреть сообщение
    Я на таком в компьютерном клубе играл в ГТА, так что лесом.
    Ну зайди на таком где много людей(игроков),машин и т.п.

    //------------------
    ну а так,у брата есть ноут(неплохой в принципе),ну у него в общем на серверах лагает,в сингле норм,на LAN сервере тоже норм,мде конечно..
    Последний раз редактировалось [ForD]; 04.04.2016 в 22:31.
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    vovandolg (04.04.2016)
  7. #26
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от Prolific Посмотреть сообщение
    Это влияет на озу машины, на которой твой сервер работает. А клиентской части пофигу.
    Ну вот сервер нагружает же, значит сервер "чучуть" забивается и тянет всех клиентов за собой "чучуть" хуже...
    ______________________________
    Цитата Сообщение от Profyan Посмотреть сообщение
    Покажите мне комп,который не потянет SA:MP на минималках?
    вы гта с сампом не путайте, в гта боты ходят, а в сампе другие клиенты которые толкают других игроков на взаимодействие и от каждого взаимодействия нагрузка, так что даже новые трухляти которые по дешёвке продаются в магазине будут с трудом на топовых серверах с лагами пробегать кое как.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  8. #27
    Аватар для Prolific
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.12.2013
    Сообщений
    116
    Репутация:
    14 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Ну вот сервер нагружает же, значит сервер "чучуть" забивается и тянет всех клиентов за собой "чучуть" хуже...
    Повторюсь. Причем тут клиентская часть? Сервер ничего не тянет, он лишь отправляет пакеты, клиент их принимает и на оборот.

  9. Пользователь сказал cпасибо:
    Profyan (05.04.2016)
  10. #28
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от Prolific Посмотреть сообщение
    Повторюсь. Причем тут клиентская часть? Сервер ничего не тянет, он лишь отправляет пакеты, клиент их принимает и на оборот.
    Изначально я вообще кстати имел ввиду-то,что если народу много,то у клиента будут лаги месте скопления игроков,ну и в частности авто.
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  11. #29
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Дак это же влияет на озу клиента?
    Если да вот я и ищю как можно более оптимизации даже для слабых пк
    Тот код, который вы пишете для сервера, выполняется на сервере, очевидно же.
    На кол-во свободной памяти у клиента влияние весьма и весьма посредственное. Например, если сервер создаст текстдрав и отошлёт клиенту команду на показ текстдрава, то клиент зарезервирует блок памяти под этот текстдрав, проинициализирует его и покажет текстдрав. Если же на сервере уничтожить текстдрав, сервер пошлёт команду на уничтожение клиенту, который, в свою очередь, уберёт текстдрав с экрана, если он показан, и освободит зарезервированный под него блок памяти.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  12. #30
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Нет ну тут же сервер тоже может лагули выдавать, взять изи железо(типо овер9000 интераций=3) и на нём запускать по одному игроков, он же как на сервере начнёт беспокоиться о памяти и нагрузке на проц так и у игроков которые будут рядом спавнится и что то делать в одном стриме, опять же возьмём мод который нагружен разными таймерами с разными античитами проверками, тогда серверу ещё тяжелее обрабатывать, так же и клиенту он чуть больше читает с сервера и тоже начинается малость нагрузки, а ещё не забываем о том что в стриме много игроков от которых тоже взаимодействие на других игроков, забыл про игроков написать, в перемешку всех провайдеров пустить и у самых вафельных из за этого пингует и из за этого тоже нагрузка пакеты с замедлением передаются, ну как тут без нагрузки скажите мне?
    Я ж наиграл уже нащупал как говориться и вижу от чего и каких действий нагрузка прёт.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

 

 
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •