Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13
  1. #1
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±

    Убийство командой

    Есть же /sethp и ей подобные, так вот что я хочу сделать.
    Надо так чтобы килл другого игрока командой засчитало ещё и кто убил, не просто переменные забить как делается,
    а прогнать каким то образом через калбэк OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason);
    Если юзать выдачу HP и сразу калбэк то получается абракадабра вплоть до багов или киков от фейк киллов,
    если юзать чисто OnPlayerDeath то не че не происходит(оно и ежу понятно он вызывается при смерти, а не для смерти),
    это вообще реализуемо или я только зря теряю время?
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    А теперь ещё раз и по-русски
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    ааа...
    когда убиваешь стволом другого игрока срабатывает OnPlayerDeath
    когда сетаешь хп другой игрок помирает от INVALID_PLAYER_ID
    а мне надо сделать в команде(и в одном паблике потом ещё) имитацию убийства,
    что Вася убил Петю и на выбор чем он убил...
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    ааа...
    когда убиваешь стволом другого игрока срабатывает OnPlayerDeath
    когда сетаешь хп другой игрок помирает от INVALID_PLAYER_ID
    а мне надо сделать в команде(и в одном паблике потом ещё) имитацию убийства,
    что Вася убил Петю и на выбор чем он убил...
    Ну вот сама функция
    PHP код:
    stock FakeKill(killerkilleeweaponid)//killer - ID убийцы | killee - ID умершего игрока.
    {
        if(!
    IsPlayerConnected(killer))//Если убийца не подключён
        
    {
            
    SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_IDkilleeWEAPON_DROWN);//Указываем про самоубийство
            
    return 0;
        } 
        if(!
    IsPlayerConnected(killee))//Если убитый не подключён
        
    {
            return -
    1;
        }
        else
        {
            
    SendDeathMessage(killerkilleeweaponid);
            
    //И тут остальные действия, связанные с убийством (выдача денег/работа с другими переменными)
        
    }
        return 
    1;

    Использование:
    PHP код:
    FakeKill(ID_убийцыID_убитогоID_оружия); 
    Пример использования:
    PHP код:
    CMD:fakekill(playerid,params[])
    {
        new 
    killer
            
    killee,
            
    weaponid;
        if(!
    sscanf(params"iii"killerkilleeweaponid)) 
            return 
    SendClientMessage(playerid0x0000FFFF"Использование: {FFFFFF}/kill <ID убийцы> <ID убиваемого игрока> <ID оружия>");
        if(
    FakeKill(killerkilleeweaponid) == -1) return  SendClientMessage(playerid0xFF0000FF"Ошибка: {FFFFFF}ID, который вы указали в качестве убийцы, не подключён");
        
    SendClientMessage(playerid0x0000FFFF"Использование: {FFFFFF}Вы совершили фейковое убийство");
        return 
    1;

    Функция возвращает:
    -1 - если убитый игрок не подключён (никаких действий не произойдёт)
    0 - если убийца не подключён (отправит в чат сообщение о суициде
    1 - если оба игрока подключены (отправит сообщение о убийстве
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Мне надо чтобы при сетании на ноль калбэк OnPlayerDeath прогоняло весь, а не вывод мессэйджа о смерти)
    Так как в этом калбэке много инфы в посмертии, а такие мелочи я и сам могу сделать)
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  6. #6
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    217
    Репутация:
    39 ±
    Могу предположить что можно завести спец-переменную для таких случаев и записать админа-убийцу.

    Типа:

    PHP код:
    public OnPlayerDeath(...)
    {
        new 
    my_killerid;

        if(
    p_info[playerid][killedByAdmin] != -1)
            
    my_killerid p_info[playerid][killedByAdmin];
        else
            
    my_killerid killerid;

        .....


  7. #7
    Аватар для SliM
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.11.2015
    Сообщений
    40
    Репутация:
    10 ±

  8. #8
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    217
    Репутация:
    39 ±
    Тогда уж легче напрямую вызвать, но зачем два раза вызывать калбэк?

  9. #9
    Аватар для SliM
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.11.2015
    Сообщений
    40
    Репутация:
    10 ±
    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    Тогда уж легче напрямую вызвать, но зачем два раза вызывать калбэк?
    Вызывая напрямую можно всю динамическую память забить, если быть кривожопомруком. А если ты не кривожопорук, то напрямую точно не будешь вызывать:) Мое предложение итак бред, понял это как только нажал на кномпку "отправить сообщение", после установки нуль-ХП игроку он умрет и колбэк OnPlayerDeath выполнится, после чего еще раз выполнится (CallLocalFunction) и оба раза с разными аргументами:) Нужен костыль с перехватами и подменой аргументов.

    Добавлено:

    Такая последовательность событий мне пришла в голову, состоит из 5-ти шагов.
    шаг 1:
    PHP код:
    new
        
    player_killerid [MAX_PLAYERS],
        
    player_reason [MAX_PLAYERS]

    шаг 2:
    PHP код:
    CMDkill()
    {
        
    PlayerFakeDeath (params [0], playeridparams [1]) // в params [0] ид убитого в [1] причина (оружие).

    шаг 3:
    PHP код:
    PlayerFakeDeath (playeridkilleridreason)
    {
        
    SetPlayerHealth (playerid0.0);
        
    player_killerid [playerid] = killerid;
        
    player_reason [playerid] = reason;

    шаг 4
    PHP код:
    public OnPlayerDeath (playeridkilleridreason)
    {
        if (
    player_killerid [playerid] != 0xFFFF)
            
    killerid player_killerid [playerid];
        if (
    player_reason [playerid] != 0xFF)
            
    reason player_reason [playerid];
            
        
    //ваш код

    шаг 5
    PHP код:
    public OnPlayerSpawn (playerid)
    {
        
    player_killerid [playerid] = 0xFFFF;
        
    player_reason [playerid] = 0xFF;

        
    //ваш код

    и лучше перестраховаться проверкой на INVALID_PLAYER_ID, дабы избежать выхода за пределы массивов player_killerid и player_reason
    Последний раз редактировалось SliM; 08.04.2016 в 10:56.

  10. #10
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    Могу предположить что можно завести спец-переменную для таких случаев и записать админа-убийцу.

    Типа:

    PHP код:
    public OnPlayerDeath(...)
    {
        new 
    my_killerid;

        if(
    p_info[playerid][killedByAdmin] != -1)
            
    my_killerid p_info[playerid][killedByAdmin];
        else
            
    my_killerid killerid;

        .....

    Такое тоже умеем)
    Вот только в паблике этого калбэка свои проверки и переменные которые обязательны к воспроизведению при такой смерти)

    Цитата Сообщение от SliM Посмотреть сообщение
    Вызывая напрямую можно всю динамическую память забить, если быть кривожопомруком. А если ты не кривожопорук, то напрямую точно не будешь вызывать:)
    У меня вызов идёт из команды и в посмертии от сетания, рекурсии не будет, единственное что калбэк срабатывает два раза,
    Позже вечерком ещё тестану как замыслил, отпишусь...

    - - - Добавлено - - -

    Как бы так вам толком объяснить чтобы не писали лишний мусор,
    игрок умирает и идёт запись в аргументы OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason);
    При сетании идут аргументы самоубийства или поцеловал землю вроде того и убийца 0xFFFF,
    а мне нужно чтобы в аргументы писануло кто и как убил, вот и вызываю второй раз этот калбэк!
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •