Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 13 из 13
  1. #11
    Аватар для SliM
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.11.2015
    Сообщений
    40
    Репутация:
    10 ±
    я ведь написал пример, скорее всего рабочий:)
    PHP код:
    PlayerFakeDeath (3538); //получаем - игрок с идом 5 убил игрока с идом 3 из минигана 
    аргументы в том-же порядке что и в OnPlayerDeath, для удобства

  2. #12
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Версия как и у DeimoS, но мысля появилась кое какая.
    Разве что сделать так
    PHP код:
    stock __death_public(playerid,killerid,reason)
    {
        
    //весь код из паблика сюда
    }

    public 
    OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
    {
        if(!
    GetPVarInt(playerid,"DD"))
        {
            
    DeletePVar(playerid,"DD");
            
    __death_public(playerid,killerid,reason);
        }
        return 
    1;
    }

    //А в команде флаг pvar
    if(amount <= 0.0)
    {
        
    SetPVarInt(playerid,"DD",1);
        
    __death_public(playerid,killerid,reason);//и тут указывать что на ум придёт)
    }
    SetPlayerHealth(plaeridamount); 
    Так меньше нагрузки будет я думаю)
    Последний раз редактировалось vovandolg; 08.04.2016 в 12:08.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  3. #13
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Версия как и у DeimoS, но мысля появилась кое какая.
    Разве что сделать так
    PHP код:
    stock __death_public(playerid,killerid,reason)
    {
        
    //весь код из паблика сюда
    }

    public 
    OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
    {
        if(!
    GetPVarInt(playerid,"DD"))
        {
            
    DeletePVar(playerid,"DD");
            
    __death_public(playerid,killerid,reason);
        }
        return 
    1;
    }

    //А в команде флаг pvar
    if(amount <= 0.0)
    {
        
    SetPVarInt(playerid,"DD",1);
        
    __death_public(playerid,killerid,reason);//и тут указывать что на ум придёт)
    }
    SetPlayerHealth(plaeridamount); 
    Так меньше нагрузки будет я думаю)
    Именно это я и подразумевал под
    PHP код:
    //И тут остальные действия, связанные с убийством (выдача денег/работа с другими переменными) 
    Вывод сообщения о смерти - лишь копирование тех действий, которые бы произошли при обычной смерти, если у тебя DM мод с килл-листом. Да и просто пример.




    Либо можно просто продублировать код коллбэка OnPlayerDeath в команде. Точнее, только то, что тебе нужно будет.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •