Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Реклама


**Как получить V.I.P** (Перейти)
Чтобы заказать рекламу на Pro-Pawn.Ru, обращайтесь в Skype.
Баннерная реклама 200руб/мес, Текстовая 100руб/мес.
Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 31

Тема: SF Crisis

  1. #1
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    300
    Репутация:
    33 ±

    SF Crisis



    Тактическое выживание в городе недалекого будущего с эффектами виртуальной реальности

    Место событий: San Fierro

    Цель: преобладание






    ——— ТЕРРИТОРИЯ ———
    Чтобы игроки не разбегались по всей карте San Andreas, вокруг San Fierro сделана динамическая граница.
    Если нарушить ее, игрока автоматически убьет в течении 10 секунд, а так же штраф опыта.

    Чертеж с архива [Не оригинал!]





    ——— ИНТЕРФЕЙС ———
    В данном интерфейсе отображается количество перков, аптечек, барьеров, карточек, ценного груза и количество здоровья.
    По необходимости демонстрируются уровень, опыт и деньги.
    При попадании в игрока, его здоровье будет отображаться над вашим в течении 3 секунд после последнего попадания.

    Обзор системы: Версия V1 | Версия V2 | Версия V3





    ——— РЕЖИМ: БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ ———
    Основной режим в открытом мире для быстрого получения денег и опыта. Для этого нужно совершить ограбление банка и попытаться скрыться.
    К скину будет прикреплен мешок с деньгами и ваша иконка будет видна в радиусе 100 метров. За каждую секунду игрок получит $10 и 1xp.

    Наброски системы ограбления: Версия V1 | Версия V2





    ——— СИСТЕМА УВЕДОМЛЕНИЙ ———
    Данная система будет оповещать всех игроков в округе о ваших действиях.
    За спиной будет появляться уведомление с действие и событием.

    Обзор системы





    ——— ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМЫЙ БАРЬЕР ———
    В любой момент игрок сможет перед собой поставить пуленепробиваемый барьер.
    За раз можно будет поставить только 1 блок и он будут работать в течении 1 минуты.
    Через эти блоки не перелезть.

    Версия V1 | Версия V2





    ——— СИСТЕМА ВООРУЖЕНИЯ ———
    Покупка оружия будет разделена на два этапа. Покупка самого оружия и патронов для него.
    Игрок сможет взять с собой максимом 10 магазинов от любого оружия. Арсенал будет открываться на клавишу F.
    Система будет проверять: оружие, калибр и тип магазина. У игрока будет только одно основное и дополнительное оружие.

    Обзор системы





    ——— АИРДРОП ———
    В рандомных точках на карте будет спавниться аирдроп. Для его активации нужно 5 раз нажать клавишу 'Y'.
    После этого вы получите вознаграждение, и через некоторое время произойдет детонация тех объектов.
    За аирдроп игрок будет получать ценный груз, который можно будет обменять на опыт или еще что-то.
    Но если Вас убьют, то весь груз получит убийца.

    Обзор системы: Версия V1 | Версия V2





    ——— СИСТЕМА БОНУСОВ ———
    На карте сделано пять мест, которые будут рандомно выдавать деньги или опыт, или вообще ничего. Такой вариант так же существует.
    Обновление бонуса будет каждые 10 минут, как и право на него.

    Скрин №1 | Скрин №2 | Скрин №3 | Скрин №4 | Скрин №5





    ——— ПРОТОКОЛЫ ———
    Протоколы позволят определить ваш приоритет. Можно будет выбрать только один, и только при регистрации.

    Контроль
    Данный протокол не информирует других игроков о совершенном вами перехвате зоны, а также удваивает
    полученный бонус за данное действие не включая набор перков.

    Ликвидация
    Данный протокол не обозначит вас на радаре при совершении убийства и удвоит вознаграждение
    за данное действие не включая набор перков.

    Менеджер
    Данный протокол не обозначит вас на радаре при краже сумки, активации аирдропа и остальных подобных действий,
    что позволит быстро и незаметно для других игроков поднимать свою прибыль и репутацию.





    ——— ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛ ———
    С чего все начиналось [Хороший стимул развиваться дальше]
    Статистика V1
    Возможная система урона
    Система магазинов, репутации и новое отображение имени

    Архитектура проекта



    ВК сообщество
    vk.com/battlesa
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 13.11.2017 в 19:35.

  2. #2
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    300
    Репутация:
    33 ±
    Пуленепробиваемый барьер

    В любой момент игрок сможет перед собой поставить пуленепробиваемый барьер. За раз можно будет поставить только 1 блок и он будут работать в течении 1 минуты. Через эти блоки не перелезть. В магазинах они будут в разделе карточек.




  3. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Londlem (13.04.2016)[ForD] (13.04.2016)
  4. #3
    Аватар для Londlem
    Модератор

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,362
    Репутация:
    771 ±
    Хорошая реализация барьера.

  5. #4
    Аватар для Daniel_Cortez
    new fuck_logic[0] = EOS;

    Статус
    Онлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    1,652
    Репутация:
    2144 ±
    Было бы здорово как-нибудь обозначить грани или углы барьера.
    Например, вот так:

    PHP код:
    ┌     ┐

     
    =

    └     ┘ 
    Индивидуально в PM и Skype по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
    SA-MP 0.4 is a lie

  6. #5
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    204
    Репутация:
    38 ±
    Псевдографикой увлекаетесь?

    Кстати, если не секрет, то как делаете цифру в кружочке.
    Еще бы хотелось увидеть красивый интерфейс, с свистелками
    и перделками.

  7. #6
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    694
    Репутация:
    104 ±
    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    Псевдографикой увлекаетесь?

    Кстати, если не секрет, то как делаете цифру в кружочке.
    Еще бы хотелось увидеть красивый интерфейс, с свистелками
    и перделками.
    Тоже интересно про цифру в кружке,но скорее всего там просто отдельный объект взят
    Последний раз редактировалось [ForD]; 13.04.2016 в 16:22.
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  8. #7
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    300
    Репутация:
    33 ±
    Ограничения видны, так как = выступает на боковую часть.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Было бы здорово как-нибудь обозначить грани или углы барьера.
    Например, вот так:

    PHP код:
    ┌     ┐

     
    =

    └     ┘ 
    Нижняя часть блока уходит под карту, а верхняя очень высоко. И SetDynamicObjectMaterialText поддержит эти символы?
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 13.11.2016 в 00:41.

  9. #8
    Аватар для Daniel_Cortez
    new fuck_logic[0] = EOS;

    Статус
    Онлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    1,652
    Репутация:
    2144 ±
    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    Нижняя часть блока уходит под карту, а верхняя очень высоко.
    MapAndreas в помощь. И если получится слишком высоко, можете просто найти другой объект для стены.


    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    И SetDynamicObjectMaterialText поддержит эти символы?
    По идее должен, но я ещё не проверял. Впрочем, не удивлюсь, если в нём есть тот же баг, что и в GetP/SVarString.
    Индивидуально в PM и Skype по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
    SA-MP 0.4 is a lie

  10. #9
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    300
    Репутация:
    33 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    MapAndreas в помощь. И если получится слишком высоко, можете просто найти другой объект для стены.
    Это единственный такой объект от создания рамп, где корректно отображается текст. У остальных он съезжает.

    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    По идее должен, но я ещё не проверял. Впрочем, не удивлюсь, если в нём есть тот же баг, что и в GetP/SVarString.
    Я давно пробовал использовать символы Alt+Num. В итоге выводило латинские буквы.
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 14.04.2016 в 07:20.

  11. #10
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    300
    Репутация:
    33 ±
    DELETE
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 12.08.2017 в 08:56. Причина: Удаление видео

 

 
Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •