Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Реклама



**Как получить V.I.P** (Перейти)
Чтобы заказать рекламу на Pro-Pawn.Ru, обращайтесь в Skype.
Баннерная реклама 100руб/мес, Текстовая 50руб/мес.
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: SF Crisis

  1. #1
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    261
    Репутация:
    23 ±

    SF Crisis

    Привет. Возникла идея создать сервер с необычными возможностями. И вот.


    SF Crisis - выживание в городе недалекого будущего с эффектами виртуальной реальности, которые будут выводить статистику игрока, помещения или объекта. Это значительно увеличит геймплей. Главная цель это пробиться в топ сервера. Все действия будут проходить только в San Fierro. На данный момент сделан один мини режим.



    Big Money

    Big Money - мини режим в открытом мире для быстрого получения денег, обогащения. Для этого вам нужно совершить ограбление банка и попытаться скрыться. К скину будет прикреплен мешок с деньгами и ваша иконка будет видна в радиусе 100 метров. За каждую секунду вы получите $10 и 1 балл опыта.

    Группа ВК: vk.com/battlesa




    Лог разработки не большой. Я очень ленивый да и времени мало.
     Лог разработки №1 (первый месяц)
    • Сделана стабильная система регистрации;
    • Сделано множество полей в аккаунте игрока:
      • Убийства;
      • Смерти;
      • Деньги;
      • Опыт;
      • Анти-рейтинг;
      • Уровень;
      • Пол персонажа;
      • Скин;
      • Оружие;
      • Патроны;
      • Рейтинг по "Big Money";
      • Рейтинг по убийствам;
      • Лучшая серия убийств;
      • Количество аптечек.
    • Сделан выбор персонажа. Скин можно будет выбрать 1 раз на 1 аккаунт. Сервер автоматически подберет пол персонажу;
    • Добавлена улучшенная система прокачки. Полученные деньги и опыт будут умножаться на серию убийств. Лучшая серия сохранится. В опыт будут записывать баллы по "Big Money" и убийствам;
    • Создан невидимый кордон San Fierro. Если игрок его нарушит, то у него будет 10 секунд, чтобы вернуться или будет кикнут;
    • Была сделана система аптечек. Она будут пополнять от 75 до 100 HP. Если у игрока меньше 10, ею нельзя будет воспользоваться;
    • Собран экстерьер банка и сделана первая версия "Big Money";
      Видео
    • Ведутся работы над магазинами. На данный момент магазины показывают сколько в них игроков;
    • Добавлена система анти-рейтинга. За любое нарушение он будет повышаться. Аккаунт удалиться при достижении 100 баллов;
    • При малом уровне здоровья у игрока закружится голова.
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 12.11.2016 в 13:56.

  2. #2
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    261
    Репутация:
    23 ±
    Пуленепробиваемый барьер

    В любой момент игрок сможет перед собой поставить пуленепробиваемый барьер. За раз можно будет поставить только 1 блок и он будут работать в течении 1 минуты. Через эти блоки не перелезть. В магазинах они будут в разделе карточек.




  3. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Londlem (13.04.2016)[ForD] (13.04.2016)
  4. #3
    Аватар для Londlem
    Модератор

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,363
    Репутация:
    768 ±
    Хорошая реализация барьера.

  5. #4
    Аватар для Daniel_Cortez
    new fuck_logic[0] = EOS;

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    1,567
    Репутация:
    2075 ±
    Было бы здорово как-нибудь обозначить грани или углы барьера.
    Например, вот так:

    PHP код:
    ┌     ┐

     
    =

    └     ┘ 
    Индивидуально в PM и Skype по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
    SA-MP 0.4 is a lie

  6. #5
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    204
    Репутация:
    38 ±
    Псевдографикой увлекаетесь?

    Кстати, если не секрет, то как делаете цифру в кружочке.
    Еще бы хотелось увидеть красивый интерфейс, с свистелками
    и перделками.

  7. #6
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    704
    Репутация:
    105 ±
    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    Псевдографикой увлекаетесь?

    Кстати, если не секрет, то как делаете цифру в кружочке.
    Еще бы хотелось увидеть красивый интерфейс, с свистелками
    и перделками.
    Тоже интересно про цифру в кружке,но скорее всего там просто отдельный объект взят
    Последний раз редактировалось [ForD]; 13.04.2016 в 16:22.
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  8. #7
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    261
    Репутация:
    23 ±
    Ограничения видны, так как = выступает на боковую часть.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Было бы здорово как-нибудь обозначить грани или углы барьера.
    Например, вот так:

    PHP код:
    ┌     ┐

     
    =

    └     ┘ 
    Нижняя часть блока уходит под карту, а верхняя очень высоко. И SetDynamicObjectMaterialText поддержит эти символы?
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 13.11.2016 в 00:41.

  9. #8
    Аватар для Daniel_Cortez
    new fuck_logic[0] = EOS;

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    1,567
    Репутация:
    2075 ±
    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    Нижняя часть блока уходит под карту, а верхняя очень высоко.
    MapAndreas в помощь. И если получится слишком высоко, можете просто найти другой объект для стены.


    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    И SetDynamicObjectMaterialText поддержит эти символы?
    По идее должен, но я ещё не проверял. Впрочем, не удивлюсь, если в нём есть тот же баг, что и в GetP/SVarString.
    Индивидуально в PM и Skype по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
    SA-MP 0.4 is a lie

  10. #9
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    261
    Репутация:
    23 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    MapAndreas в помощь. И если получится слишком высоко, можете просто найти другой объект для стены.
    Это единственный такой объект от создания рамп, где корректно отображается текст. У остальных он съезжает.

    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    По идее должен, но я ещё не проверял. Впрочем, не удивлюсь, если в нём есть тот же баг, что и в GetP/SVarString.
    Я давно пробовал использовать символы Alt+Num. В итоге выводило латинские буквы.
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 14.04.2016 в 07:20.

  11. #10
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    261
    Репутация:
    23 ±
    Лог разработки №1


 

 
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •