Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: OnPlayerWeaponShot

  1. #1
    Аватар для Kazoox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    121
    Репутация:
    3 ±

    OnPlayerWeaponShot

    Приветствую. Хотелось бы поинтересоваться существует ли NOP/sob или что-то в этом роде для блокировки вызова паблика OnPlayerWeaponShot? Поиск не помог, подобного не нашёл.
    Последний раз редактировалось Kazoox; 01.05.2016 в 11:14.

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Kazoox Посмотреть сообщение
    Приветствую. Хотелось бы поинтересоваться существует ли NOP/sob или что-то в этом роде для блокировки вызова паблика OnPlayerWeaponShot? Поиск не помог, подобного не нашёл.
    Нет, ибо этот коллбэк вызывается исключительно на стороне сервера. А NOP есть только на те функции, которые обращаются к игроку за информацией.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для Kazoox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    121
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Нет, ибо этот коллбэк вызывается исключительно на стороне сервера. А NOP есть только на те функции, которые обращаются к игроку за информацией.
    А как же тогда паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage? Многие собы "блокируют" их за счёт чего и обходят многие уныленькие античиты.
    Последний раз редактировалось Kazoox; 01.05.2016 в 11:13.

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Kazoox Посмотреть сообщение
    А как же тогда паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage? Многие собы "блокируют" их за счёт чего и обходят многие уныленькие античиты.
    Они и блокируются только потому, что, например:
    - OnPlayerGiveDamage срабатывает тогда, когда клиент отправляет серверу пакет о том, что он (клиент) нанёс урон другому игроку (отсюда и появились все эти читы с фейковым уроном игрокам)
    - OnPlayerTakeDamage срабатывает тогда, когда сервер отправляет игроку, которому был нанесён урон, пакет с, собственно, синхронизацией этого урона. NOP позволяет такой пакет игнорировать, тем самым сервер не получит подтверждения о том, что пакет получен и проигнорирует его, посчитав, что он просто утерялся (а утеря пакетов - это норма для интернета).

    То бишь, в обоих случаях сервер работает с клиентом игроков, обмениваясь с ним информацией, тем самым позволяя игроку эту информацию подменить/проигнорировать. Это как если деньги игрока постоянно узнавать через GetPlayerMoney и записывать их в переменную для хранения, то бишь, этим открыть дорогу для читеров (такие деньги можно будет той же артманией взломать).
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для Kazoox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Сообщений
    121
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Они и блокируются только потому, что, например:
    - OnPlayerGiveDamage срабатывает тогда, когда клиент отправляет серверу пакет о том, что он (клиент) нанёс урон другому игроку (отсюда и появились все эти читы с фейковым уроном игрокам)
    - OnPlayerTakeDamage срабатывает тогда, когда сервер отправляет игроку, которому был нанесён урон, пакет с, собственно, синхронизацией этого урона. NOP позволяет такой пакет игнорировать, тем самым сервер не получит подтверждения о том, что пакет получен и проигнорирует его, посчитав, что он просто утерялся (а утеря пакетов - это норма для интернета).

    То бишь, в обоих случаях сервер работает с клиентом игроков, обмениваясь с ним информацией, тем самым позволяя игроку эту информацию подменить/проигнорировать. Это как если деньги игрока постоянно узнавать через GetPlayerMoney и записывать их в переменную для хранения, то бишь, этим открыть дорогу для читеров (такие деньги можно будет той же артманией взломать).
    Ээмм, OnPlayerWeaponShot так же вызывается когда сервер получает пакет от игрока с информацией об выстреле и его так же по сути можно блокировать, просто это никому не надо, получается так?

  6. #6
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Kazoox Посмотреть сообщение
    Ээмм, OnPlayerWeaponShot так же вызывается когда сервер получает пакет от игрока с информацией об выстреле и его так же по сути можно блокировать, просто это никому не надо, получается так?
    Конечно это никому не надо, какой в этом смысл? Чтобы не отправить информацию о выстреле, достаточно не стрелять.

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    Sp1ke (03.05.2016)
  8. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Kazoox Посмотреть сообщение
    Ээмм, OnPlayerWeaponShot так же вызывается когда сервер получает пакет от игрока с информацией об выстреле и его так же по сути можно блокировать, просто это никому не надо, получается так?
    Ты путаешь коллбэки/функции, которые отправляют информацию читеру и которую информацию от читера принимают.
    Первые можно заблокировать, но подделывать данные бессмысленно, ибо ты их подделаешь только для себя.
    А вторые блокировать бессмысленно (не во всех случаях, но с OnPlayerWeaponShot именно тот случай), ибо этим ты, по сути, просто отключаешь синхронизацию определённых действий (но это в большинстве случаев легко отлавливается со стороны сервера)

    OnPlayerWeaponShot срабатывает только при выстреле. Заблокировав отправку пакетов о выстреле ты убьёшь синхронизацию своих выстрелов для других игроков => и урон от этих выстрелов будет сервером проигнорирован (точнее, вообще не будет отправлен серверу). Какой в этом толк для читера?
    А вот раз OnPlayerWeaponShot срабатывает при получении пакета о выстреле, значит и информацию с пакетом можно подделать, отправив ложный ID оружия, например. Но это всё легко отлавливается
    Последний раз редактировалось DeimoS; 03.05.2016 в 10:16.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •