Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 24 из 24
  1. #21
    Аватар для #Jason
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.10.2015
    Сообщений
    38
    Репутация:
    0 ±
    PHP код:
    SA-MP однопоточен и где ты выигрываешь несколько миллисекунд для одного игрокатам ты выигрываешь целую минуту для всего сервера в целом
    Не факт!!

    - - - Добавлено - - -

    Возможно мануал слишком привязан к моему моду думаю лучше удалить его вам...
    Последний раз редактировалось #Jason; 04.05.2016 в 12:44.

  2. #22
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от #Jason Посмотреть сообщение
    PHP код:
    SA-MP однопоточен и где ты выигрываешь несколько миллисекунд для одного игрокатам ты выигрываешь целую минуту для всего сервера в целом
    Не факт!!
    Дилетант :с
    Возьмём даже тот же самый твой код. Представим, что на сервере играет порядка 300 игроков и тут мы совершаем рестарт. После рестарта все эти 300 игроков возвращаются обратно на сервер и начинают авторизироваться. Допустим, что твоя реализация работает на 3 миллисекунды медленнее, нежели реализация какого-нибудь Васи Пупкина. А так как SA-MP однопоточен, все игроки обрабатываются по очереди и с каждым новым игроком ты теряешь по 3 миллисекунды. В итоге, после обработки всех 300 игроков, ты потеряешь 900 миллисекунд. Будет 1000 игроков - потеряешь 3000 миллисекунд. Будет 10000 - потеряешь 30000 миллисекунд. Временные затраты будут расти в арифметической прогрессии. А если таких систем много - лаги не заставят себя долго ждать.

    Любой код, не имеющий критических ошибок, выдержит онлайн и в 1000000 человек, ибо криворукость скриптера компенсируется мощностью железа, на котором запущен сервер. Но не каждый код способен работать без лагов и багов, и упомянутый тобой RLS как раз нормально работать не может.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #23
    Аватар для Unreal
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.09.2014
    Сообщений
    133
    Репутация:
    4 ±
    Подмену диалогов исправили ещё в 0.3e, OnDialogResponse не вызывается при подмене.
    Это так же является и античитом от HideDialog
    Pro-pawn.ru

  4. #24
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    А не проще в таймер засунуть и кикать не по нажатию диалога, а по истечению времени, диалог такая штука не прикосновенная с ней можно стоять и выполнять какие нибудь действия тот же чат, по которому тот же клео какой нибудь чепушинный запустится
      Открыть/закрыть
    Как этот мануал ещё не потёрли
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

 

 
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •