Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 17 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 163
  1. #21
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от Igor_Stalker Посмотреть сообщение
    как в вашем процессоре сделать как у DC_CMD вызов команды?
    Код:
    cmd::mm(playerid);
    а у вас как сделать?
    На этот вопрос уже ответили всего несколькими постами выше.

    Помню, в теме с DC_CMD одни и те же вопросы задавались по несколько раз - так и хотелось спросить: "неужели это так сложно найти ответ в 1-м посте или пролистать тему? Откройте глаза, а если это не помогает - включите монитор."
    Одно радует: теперь это уже не моя проблема.

    urShadow, советую добавить в плагин проверку соответствия версии инклуда с версией плагина.
    Реализацию можешь взять из DC_CMD - там версия объявляется в файле dc_cmd.inc, а сам файл можно использовать и как инклуд на Pawn, и как заголовочный файл на C/C++ в процессе компиляции плагина.
    С такой реализацией исключаются ситуации, когда обновил версию инклуда, но забыл изменить её в коде плагина или наоборот.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  2. #22
    Аватар для urShadow
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.05.2016
    Сообщений
    44
    Репутация:
    54 ±
    Цитата Сообщение от Igor_Stalker Посмотреть сообщение
    Подключил,при запуске samp-server.exe. Выдаёт лог с debug
    Код:
    [debug] Run time error 19: "File or function is not found"
    [debug]  PC_RegAlias
    [debug] Run time error 19: "File or function is not found"
    [debug]  PC_RegAlias
    Как исправить?
    Покажи строчку plugins из файла server.cfg.
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    urShadow, советую добавить в плагин проверку соответствия версии инклуда с версией плагина.
    Реализацию можешь взять из DC_CMD - там версия объявляется в файле dc_cmd.inc, а сам файл можно использовать и как инклуд на Pawn, и как заголовочный файл на C/C++ в процессе компиляции плагина.
    С такой реализацией исключаются ситуации, когда обновил версию инклуда, но забыл изменить её в коде плагина или наоборот.
    Благодарю за совет.

  3. #23
    Аватар для Igor_Stalker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.01.2016
    Адрес
    minsk
    Сообщений
    40
    Репутация:
    2 ±
    plugins crashdetect dc_cmd FileManager streamer sscanf mysql CRP Pawn.CMD

  4. #24
    Аватар для urShadow
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.05.2016
    Сообщений
    44
    Репутация:
    54 ±
    Цитата Сообщение от Igor_Stalker Посмотреть сообщение
    plugins crashdetect dc_cmd FileManager streamer sscanf mysql CRP Pawn.CMD
    Pawn.CMD замени на Pawn.CMD.dll, иначе функция загрузки плагина будет считать, что '.CMD' это расширение файла.

  5. #25
    Аватар для Igor_Stalker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.01.2016
    Адрес
    minsk
    Сообщений
    40
    Репутация:
    2 ±
    Спасибо!Всё заработало.Довольно таки хороший процессор.

  6. #26
    Аватар для Rodrigo
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.09.2014
    Сообщений
    11
    Репутация:
    4 ±
    Почему не переименуешь проект допустим в u_cmd ?

  7. #27
    Аватар для urShadow
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.05.2016
    Сообщений
    44
    Репутация:
    54 ±
    Цитата Сообщение от Rodrigo Посмотреть сообщение
    Почему не переименуешь проект допустим в u_cmd ?
    А какая разница вообще? Задумано так.

  8. #28
    Аватар для Rodrigo
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.09.2014
    Сообщений
    11
    Репутация:
    4 ±
    У некоторых бывают проблемы после перевода на дк кмд, и нубы понять не могут в чем проблема, как и в инклуде дк кмд добавь к себе:

    PHP код:
    #if !defined isnull
        #define isnull(%1) \
            
    (((%1[0]) == 0) || ((%1[0]) == '\1') && ((%1[1]) == 0))
    #endif 

  9. #29
    Аватар для urShadow
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.05.2016
    Сообщений
    44
    Репутация:
    54 ±
    Цитата Сообщение от Rodrigo Посмотреть сообщение
    У некоторых бывают проблемы после перевода на дк кмд, и нубы понять не могут в чем проблема, как и в инклуде дк кмд добавь к себе:

    PHP код:
    #if !defined isnull
        #define isnull(%1) \
            
    (((%1[0]) == 0) || ((%1[0]) == '\1') && ((%1[1]) == 0))
    #endif 
    Уже знаю об этом недочете. В следующем обновлении будет исправлено.

  10. Пользователь сказал cпасибо:
    Unreal (12.06.2016)
  11. #30
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от urShadow Посмотреть сообщение
    Pawn.CMD замени на Pawn.CMD.dll, иначе функция загрузки плагина будет считать, что '.CMD' это расширение файла.
    Дык это, а как же с линуксом быть? .so не пишем же на конце или как там?
    имхо, я бы назвал уже плагин примерно так хотя бы Pawn_CMD, чтобы не было запарок по этому поводу что ле...
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

 

 
Страница 3 из 17 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •