Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Реклама



**Как получить V.I.P** (Перейти)
Чтобы заказать рекламу на Pro-Pawn.Ru, обращайтесь в Skype.
Баннерная реклама 100руб/мес, Текстовая 50руб/мес.
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456
Показано с 51 по 54 из 54
  1. #51
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,094
    Репутация:
    90 ±
    хм хм)) с аним листа TD выдрал или просто свою версию сделал?)
    [Античит] Invisible Fly Hack
    [Античит] Weapon/Ammo Hack
    [Function] ResetPlayerWeaponSlot
    [Function] FIX_SetPlayerAmmo

  2. #52
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    676
    Репутация:
    97 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    хм хм)) с аним листа TD выдрал или просто свою версию сделал?)
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    За основу взял тот самый скрипт, о котором говорил (с разрешения автора), хоть и использовал оттуда, в основном, лишь текстдравы (код там не очень).
    :-\
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/






  3. #53
    Аватар для 123
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.02.2014
    Сообщений
    27
    Репутация:
    4 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Моей целью было именно создание аналога сей команды для возможности впоследствии делать телепорты в интерьеры и т.п.
    Но, при желании, можно всё легко переделать (координаты по новой подобрать и изменить около трёх строк).
    Да и, как я уже сказал, я постараюсь реализовать инклуд, который позволит использовать эти текстдравы как оболочку, заполняя её по типу обычного диалога. То бишь:
    PHP код:
    ShowPlayerTextDrawBrowser(playerid"Текст в шапке""Пункт 1\nПункт 2\nПункт 3\nПункт 4\nПункт 5\n...\nПункт 100 (не длиннее ~20 символов каждый)""Текст кнопки Exit""Текст левой кнопки""Текст средней кнопки""Текст правой кнопки"); 
    И обработка по типу диалогов, то бишь так (этот код уже есть в инклуде):
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    forward OnTextDrawListResponse(playeridPlayerText:textdrawidbuttomlistiteminputtext[]);
    public 
    OnTextDrawListResponse(playeridPlayerText:textdrawidbuttomlistiteminputtext[])
    {
        switch(
    buttom)// Так можно отловить нажатие каждой из кнопок текстдрава
        
    {
            case 
    BUTTOM_LIST:
            {
            }
            case 
    BUTTOM_SELECT_PAGE:
            {
            }
            case 
    BUTTOM_PAGE:
            {
            }
            case 
    BUTTOM_ARRAY_DOWN:
            {
            }
            case 
    BUTTOM_ARRAY_UP:
            {
            }
            case 
    BUTTOM_CENTER:
            {
            }
            case 
    BUTTOM_RIGHT:
            {
            }
            case 
    BUTTOM_LEFT:
            {
            }
            case 
    BUTTOM_EXIT:
            {
            }
        }   
        return 
    1;


    Но, как я уже сказал ранее, нужно сначала отловить все баги + допилить некоторые совместимости и подправить все названия, ибо сейчас я их максимально короткими и простыми делал (в FS такое ещё может прокатить, но для инклуда это непростительно).
    К этому всему, соответственно, будут функции по изменению текста в каждой из кнопок и т.п. То бишь, полная настройка и контроль всего, что происходит в текстдравах.
    Идея, конечно, хорошая. Только не понятно как в ShowPlayerTextDrawBrowser вместятся все 100 кнопок..

  4. #54
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    2,940
    Репутация:
    1172 ±
    Цитата Сообщение от 123 Посмотреть сообщение
    Идея, конечно, хорошая. Только не понятно как в ShowPlayerTextDrawBrowser вместятся все 100 кнопок..
    Не 100 кнопок, а 100 пунктов (то место, где сейчас находятся названия интерьеров). Это число можно будет настраивать (текст пунктов будет хранится в двумерном массиве и эта настройка как раз будет влиять на размер этого массива. Хотя есть немного другая идея для реализации, но её нужно проверить).
    Связаться со мной можно в личных сообщениях этой группы

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •