Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для TBoPoIIIoK
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.07.2016
    Сообщений
    29
    Репутация:
    2 ±

    сильно ли будет грузить данный таймер модификацию

    Хотелось бы узнать, сильно ли будет данный таймер ( SetTimer("aCTimer", 1, true); ) грузить модификацию ?

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Зависит от того, что ты в этот таймер собрался запихивать. Для чего вообще можешь понадобиться таймер в 1 миллисекунду?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для TBoPoIIIoK
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.07.2016
    Сообщений
    29
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Зависит от того, что ты в этот таймер собрался запихивать. Для чего вообще можешь понадобиться таймер в 1 миллисекунду?
    Очень точный античит на ТП.

  4. #4
    Аватар для _lizard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Геленджик
    Сообщений
    193
    Репутация:
    26 ±
    Цитата Сообщение от TBoPoIIIoK Посмотреть сообщение
    Очень точный античит на ТП.
    Интервал в одну милисекунду ни к чему хорошему не приведёт

  5. Пользователь сказал cпасибо:
    Nexius_Tailer (14.07.2016)
  6. #5
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    Цитата Сообщение от TBoPoIIIoK Посмотреть сообщение
    Очень точный античит на ТП.
    С таймером на 1 милисекунду, у тебя может и получится, но ни к чему хорошему не приведет. К тому же, он за секунду будет вызываться 1000 раз, за 24 часа работы сервера - ~86.400.000 раз

  7. #6
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от TBoPoIIIoK Посмотреть сообщение
    Очень точный античит на ТП.
    Такое куда целесообразнее делать в OnPlayerUpdate. Нет смысла вызывать таймерную функцию 1000 раз, когда координаты игроков на сервере обновляются, например, всего 40 раз в секунду (частоту обновления можно регулировать в server.cfg с помощью переменных onfoot_rate, incar_rate и weapon_rate).
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  8. 6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Nexius_Tailer (14.07.2016) Quman (14.07.2016) StevenH (14.07.2016) TBoPoIIIoK (14.07.2016) VVWVV (14.07.2016) _lizard (14.07.2016)
  9. #7
    Аватар для TBoPoIIIoK
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.07.2016
    Сообщений
    29
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Такое куда целесообразнее делать в OnPlayerUpdate. Нет смысла вызывать таймерную функцию 1000 раз, когда координаты игроков на сервере обновляются, например, всего 40 раз в секунду (частоту обновления можно регулировать в server.cfg с помощью переменных onfoot_rate, incar_rate и weapon_rate).
    Посмотрим и попробуем :)

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •