Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 12 из 12

Тема: FIX_SetPlayerAmmo

  1. #11
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от Enrique_Black Посмотреть сообщение
    Ну вообще использовать функцию
    PHP код:
    GetPlayerWeaponData 
    не хорошо что ли, хотя бы по той причине что она далеко не всегда возвращает правильные значения и не всегда вовремя.
    хм, не когда такое не наблюдал(год где то античит написанный на GPWD не барахлил вообще), кроме случая со смертью(кол-во патронов не обнулялось, но этот баг изи и может любой скриптёр пофиксить)

    Цитата Сообщение от Enrique_Black Посмотреть сообщение
    Так же если ты пишешь фикс связанный с патронами то мог сразу и учесть максимальное количество патрон.

    PHP код:
    value < -32768
    value 
    32768 
    А это тут причём?
    Суть бага была в том что если оружие имеет 0(не меньше и не больше) патронов(то бишь прячется за спину пока не появятся в нём патроны)
    то при последующем пополнении патронов через SetPlayerAmmo игрок кроме проигрывания анимации не стрелял уже(тупо анимация стрельбы).
    Как видишь фиксить нужно было пере выдачу оружия, далее с патронами всё работает прекрасно.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  2. #12
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    хм, не когда такое не наблюдал(год где то античит написанный на GPWD не барахлил вообще), кроме случая со смертью(кол-во патронов не обнулялось, но этот баг изи и может любой скриптёр пофиксить)
    Это правда, более того, даже GetPlayerWeapon может возвратить устаревшие данные. Это особенности работы SA-MP, где-то даже была статья на эту тему.

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •