Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Vasya_Pupkin
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.02.2016
    Сообщений
    77
    Репутация:
    0 ±

    Не подбирается обьект в интерьере

    Всем привет.
    Столкнулся с такой проблемой нельзя поднять обьект который находится в интерьере и виртуальном мире(если они больше 0)
    А если выкинуть на улице то он подбирается

    Выбрасываем предмет
    Код HTML:
    for(new i; i != MAX_OBJECTS_DROP; i ++) {
    			if(_objectInfo[i][objDrop][0] == 0 && _objectInfo[i][objDrop][1] == 0) {
    				_objectInfo[i][objDrop][0] = _invPlayer[playerid][invSlot][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")];
    				_objectInfo[i][objDrop][1] = _invPlayer[playerid][invSlotKol][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")];
    				_objectInfo[i][objPos][0] = x;
    				_objectInfo[i][objPos][1] = y;
    				_objectInfo[i][objPos][2] = z;
    				MeAction(playerid,"âûêèíóë(-à) ÷òî-òî íà çåìëþ",1);
    				ApplyAnimation(playerid,"WUZI", "Wuzi_grnd_chk",4.0, 0, 1, 1, 0, 0, 1);
    				switch(_itemsInfo[_invPlayer[playerid][invSlot][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")]][invObject]) {
    				case 0 .. 299,2219,2355,2353: _objectInfo[i][objObject] = CreateDynamicObject(2386, _objectInfo[i][objPos][0],_objectInfo[i][objPos][1],_objectInfo[i][objPos][2]-1, 0.0, 0.0, 0.0);
    				default: _objectInfo[i][objObject] = CreateDynamicObject(_itemsInfo[_invPlayer[playerid][invSlot][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")]][invObject], _objectInfo[i][objPos][0],_objectInfo[i][objPos][1],_objectInfo[i][objPos][2]-1, 80.0, 0.0, 0.0);
    				}
    				_objectInfo[i][objText] = CreateDynamic3DTextLabel(_itemsInfo[_invPlayer[playerid][invSlot][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")]][invName],0xFFFFFF50, _objectInfo[i][objPos][0],_objectInfo[i][objPos][1],_objectInfo[i][objPos][2] - 1,2.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,0,GetPlayerVirtualWorld(playerid),GetPlayerInterior(playerid));
    				count = true;
    				break;
    			}
    		}

    Подбираем
    Код HTML:
    for(new i; i != MAX_OBJECTS_DROP; i ++)
    {
        if(_objectInfo[i][objDrop][0] == 0) continue;
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0,_objectInfo[i][objPos][0],_objectInfo[i][objPos][1],_objectInfo[i][objPos][2]))
        {
            DestroyDynamicObject(_objectInfo[i][objObject]);
            GivePlayerItem(playerid, _objectInfo[i][objDrop][0], _objectInfo[i][objDrop][1]);
            DestroyDynamic3DTextLabel(_objectInfo[i][objText]);
            _objectInfo[i][objDrop][0] = 0;
            _objectInfo[i][objDrop][1] = 0;
            _objectInfo[i][objPos][0] = 0.0;
            _objectInfo[i][objPos][1] = 0.0;
            _objectInfo[i][objPos][2] = 0.0;
            break;
        }
    }

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    То бишь, не работает система поднятия (объект не находит) или предмет даётся игроку, но объект не удаляется?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для Vasya_Pupkin
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.02.2016
    Сообщений
    77
    Репутация:
    0 ±
    обьект в интерьере виден но в инвентарь не ложится и не удаляется,
    но если выбросить обьект на улице то он появляется в инвентаря и обьект удаляется с земли.

  4. #4
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Какая версия стримера у тебя и не ковырял ли ты инклуд его?
    Последний раз редактировалось vovandolg; 03.09.2016 в 01:41.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  5. #5
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Vasya_Pupkin Посмотреть сообщение
    обьект в интерьере виден но в инвентарь не ложится и не удаляется,
    но если выбросить обьект на улице то он появляется в инвентаря и обьект удаляется с земли.
    Ну значит косяк где-то системе объектов твоей.
    Логируй координаты объекта и координаты игрока.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. #6
    Аватар для Vasya_Pupkin
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.02.2016
    Сообщений
    77
    Репутация:
    0 ±
    Всем спасибо решил )
    вставил его в отдельную кнопку и заработало
    ну и все[ i] на [p] заменил (но это вроде не чего не меняет)
    Код HTML:
    if(newkeys & KEY_CROUCH)
    	{
    		for(new p; p != MAX_OBJECTS_DROP; p ++)
    		{
    			if(_objectInfo[p][objDrop][0] == 0) continue;
    			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0,_objectInfo[p][objPos][0],_objectInfo[p][objPos][1],_objectInfo[p][objPos][2]))
    			{
    				DestroyDynamicObject(_objectInfo[p][objObject]);
    				GivePlayerItem(playerid, _objectInfo[p][objDrop][0], _objectInfo[p][objDrop][1]);
    				DestroyDynamic3DTextLabel(_objectInfo[p][objText]);
    				_objectInfo[p][objDrop][0] = 0;
    				_objectInfo[p][objDrop][1] = 0;
    				_objectInfo[p][objPos][0] = 0.0;
    				_objectInfo[p][objPos][1] = 0.0;
    				_objectInfo[p][objPos][2] = 0.0;
    				break;
    			}
    		}
    	}
    Тему можно закрывать.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •