Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: Цикл for

  1. #11
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Последний раз редактировалось DeimoS; 05.09.2016 в 19:21.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #12
    Аватар для Son of the Moon
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.08.2016
    Сообщений
    52
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Я написал: "продублировать код нужное количество раз", где тут хоть слово о рекурсии? И рекурсия медленнее циклов (по крайней мере в Pawn).

    PHP код:
    new counter;

    public 
    OnGameModeInit()
    {
        
    Loading();
        return 
    true;
    }

    stock Loading()
    {
        
    test[counter] = 1;
        
    counter++;
        
    test[counter] = 1;
        
    counter++;
        
    test[counter] = 1;
        
    counter++;
        
    test[counter] = 1;
        
    counter++;
        
    test[counter] = 1;
        
    counter++;
        
    test[counter] = 1;
        
    counter++;
        
    test[counter] = 1;
        
    counter++;
        
    test[counter] = 1;
        
    counter++;
        
    test[counter] = 1;
        
    counter++;
        
    test[counter] = 1;
        
    counter++;
        return 
    true;

    Да, это быстрее циклов. Но разумно ли так писать код?
    Вот за это я у тебя и спросил, дело в том что вот при загрузке 500+ что я буду дублировать код?

  3. #13
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Son of the Moon Посмотреть сообщение
    Вот за это я у тебя и спросил, дело в том что вот при загрузке 500+ что я буду дублировать код?
    Если ты хочешь добиться максимальной производительности, то да (хотя, наверное, этот код можно ещё больше ускорить с помощью emit).

    P.S. Ты действительно не понимаешь, что я хочу донести? :)

  4. #14
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от Son of the Moon Посмотреть сообщение
    Вот за это я у тебя и спросил, дело в том что вот при загрузке 500+ что я буду дублировать код?
    Ну так написано выше: "если нужна максимальная производительность". Это ведь не говорит о том, что такой максимально производительный код будет вообще читабельным. Совет: пока ты не видишь реальной нужды что-то улучшать/делать более производительным, а тем более если не понимаешь до конца, как это улучит твой код - не морочь себе голову, это реально для тебя никак не окупится.
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  5. #15
    Аватар для Son of the Moon
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.08.2016
    Сообщений
    52
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Если ты хочешь добиться максимальной производительности, то да (хотя, наверное, этот код можно ещё больше ускорить с помощью emit).

    P.S. Ты действительно не понимаешь, что я хочу донести? :)
    я понял это, ну ты написал за то что не нужно его использовать а сам while поставил :D

  6. #16
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от Son of the Moon Посмотреть сообщение
    я понял это, ну ты написал за то что не нужно его использовать а сам while поставил :D
    Если бы его было не нужно использовать, его бы не реализовывали.
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  7. #17
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    (хотя, наверное, этот код можно ещё больше ускорить с помощью emit).
    Можно пример?)
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  8. #18
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Nexius_Tailer Посмотреть сообщение
    Ну так написано выше: "если нужна максимальная производительность". Это ведь не говорит о том, что такой максимально производительный код будет вообще читабельным.
    Вопрос даже не в читабельности, а в том, велика ли будет разница между "максимальной" производительностью и "обычной". В SA-MP ситуации, когда пригодится "максимальная" производительность, можно пересчитать по пальцам. Да и то, даже без этой "максимальной" производительности, потери будут минимальны.


    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Можно пример?)
    Примеров может быть множество. Тут просто нужно понимать принципы работы памяти и уметь играться с #emit (информация есть в ванильном гайде к языку Pawn).
    Ну вот один из примеров баловства с #emit. Хоть и не совсем подходит к вопросу автора, но там показано то, как #emit в умелых руках может ускорить код
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. #19
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Son of the Moon Посмотреть сообщение
    я понял это, ну ты написал за то что не нужно его использовать а сам while поставил :D
    Потому что меня устраивает производительность циклов. И для меня читабельность и красота кода гораздо важнее его производительности.

  10. #20
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
     offtop
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Потому что меня устраивает производительность циклов. И для меня читабельность и красота кода гораздо важнее его производительности.
    Щас бы Seregamil тебя расстрелял за такие слова
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •