Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 30 из 30
  1. #21
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±
    Кучу проверок + цикл

    так себе идея

    - - - Добавлено - - -

    а можно каким то способом узнать ддусят ли сервак или нет? просто если только начали - запускать сохранение, а так просто только в дисконнект запихать и се

  2. #22
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от KrutoyKrosch Посмотреть сообщение
    а можно каким то способом узнать ддусят ли сервак или нет? просто если только начали - запускать сохранение, а так просто только в дисконнект запихать и се
    Можно примерно узнать общую загруженность (типо фпс) сервера через GetServerTickRate, чем ниже значение - тем хуже.
    Насчёт дудоса: сохранение наверняка ещё больше повысит нагрузку в тот момент
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    KrutoyKrosch (30.10.2016)
  4. #23
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±
    тикрейт разве отвечает за загруженность? я слышал что это типа максимальная скорость обмена данных на сервере, ну ща посморим

  5. #24
    Аватар для Redsan
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.06.2016
    Адрес
    Minsk, Belarus
    Сообщений
    78
    Репутация:
    15 ±
    Цитата Сообщение от KrutoyKrosch Посмотреть сообщение
    тикрейт разве отвечает за загруженность? я слышал что это типа максимальная скорость обмена данных на сервере, ну ща посморим
    А я слышал что если вместо "return 1" писать "return true" производительность мода будет выше.
    На вики все написано.

  6. #25
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±
    решил в OnPlayerUpdate засунуть, посмореть какой тик будет


    через минуту после того как зашел на сервер
    Код:
    SA-MP 0.3.7
    Exception At Address: 0x0040F64C
    Base: 0x03970000
    
    Registers:
    EAX: 0x00000000	EBX: 0x22118688	ECX: 0x041C4D28	EDX: 0x000005A0
    ESI: 0x00C6A2CC	EDI: 0x22112680	EBP: 0x2210C678	ESP: 0x0177FBBC
    EFLAGS: 0x00210246
    
    Stack:
    +0000: 0x007104C3   0x22112680   0x00000000   0x00000000
    +0010: 0x00B6F9CC   0x00C6A7F0   0x00000001   0x00000000
    +0020: 0x041C00C0   0x00000001   0x22112680   0x1005764C
    +0030: 0x00000016   0x3C0010D7   0x3F4517D1   0xBF235C0A
    +0040: 0x44BC69BC   0x44AA5E59   0x436C53FE   0x44BC4BEB
    +0050: 0x44AA60EE   0x436CAE9E   0x00000000   0x2210C678
    +0060: 0x041C4D28   0x22112680   0xBDA54000   0xBEB54000
    +0070: 0x0000000B   0x00FFFFFE   0x00000800   0x0000072B
    +0080: 0x0000003B   0x00000000   0x0000003B   0x041C00C0
    +0090: 0x00000000   0x000006AB   0x041C75C0   0x000004AC
    +00A0: 0x041C75C0   0x0177FCEC   0x76F55DE0   0x133DEC95
    +00B0: 0xFFFFFFFE   0x0177FCB0   0x76F25005   0x00006000
    +00C0: 0x00006008   0x00000000   0x0177FCA4   0x00B6F9CC
    +00D0: 0x44BC69BC   0x44AA5E59   0x436C53FE   0x00000000
    +00E0: 0x00000000   0x041C75C0   0x00000003   0x00000000
    +00F0: 0x22118688   0x0177FCC0   0x76F24EA2   0x00000000
    +0100: 0x3F6E8800   0x0177FCFC   0x00824219   0x041C0000
    +0110: 0x00000000   0x0082421E   0xBBDC09A1   0xBF7B9B10
    +0120: 0x3E3CCA66   0x00000061   0x3F72EF6A   0x3D547716
    +0130: 0x3E9F4672   0x00825EA4   0xBEA17005   0x3E354B7E
    +0140: 0x3F6EAD10   0x0082423B   0x44BC4BEB   0x44AA60EE
    +0150: 0x436CAE9E   0x00000000   0x00000000   0x00000000
    +0160: 0x0177FD7C   0x00848BD8   0x00000000   0x00711E46
    +0170: 0x00C6A2CC   0x00B6F9CC   0x00000061   0xC83B3952
    +0180: 0x0177FD8C   0x0053C1B0   0x00B6F9CC   0x0000001A
    +0190: 0xFFFFFFFF   0x00000000   0x3C9684BC   0x3FE7A5D0
    +01A0: 0xBFC00000   0x03A0DAAE   0x0000001A   0xC83B1A99
    +01B0: 0x00000000   0x12004A20   0x0177FD64   0x0177F6FC
    +01C0: 0x0177FF70   0x03A25D64   0x03A4A678   0x00000002
    +01D0: 0x73AAF5E0   0x0053E986   0x00000001   0x008241AF
    +01E0: 0x004D9486   0x0053ECC2   0x00000001   0x00619B71
    +01F0: 0x0000001A   0x00000001   0x00000001   0x0000000A
    +0200: 0x00748DA0   0x0000001A   0x00000001   0x7689CD90
    +0210: 0x00000000   0x0177FF80   0x003A3000   0x011C0000
    +0220: 0x4F483B0F   0x041C0EC8   0x00000008   0x00000100
    +0230: 0x00000008   0x00000102   0x44700000   0x44070000
    +0240: 0x00000000   0x00000000   0x00000780   0x00000438
    +0250: 0x00000000   0x00000001   0x000106FC   0x00000200
    +0260: 0x00000000   0x021C03C0   0x04774FCE   0x000003C0
    +0270: 0x0000021C   0x0000002C   0x0177FE24   0x00825EA4
    
    SCM Op: 0x685, lDbg: 0 LastRendObj: 19477
    
    Game Version: US 1.0
    
    State Information: Ped Context: 0
    просто при низком тике запускать сохранение и кикать всех игроков
    Последний раз редактировалось KrutoyKrosch; 30.10.2016 в 18:33.

  7. #26
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Saibot Посмотреть сообщение
    Если он создаст таймер для обновление, то как он узнает какие данные были изменены, что бы именно их обновить? делать кучу проверок?
    Как вариант, создать второй массив, аналогичный массиву для хранения информации о аккаунте, и записывать в него данные при сохранении. Типа
    PHP код:
    new pInfo[MAX_PLAYERS][e_PLAYER_INFO];
    new 
    pInfo_buff[MAX_PLAYERS][e_PLAYER_INFO]; 
    И при обновлении
    PHP код:
    if(pInfo_buff[playerid][имя_константы] != pInfo[playerid][имя_константы])

        
    //тут запрос
        
    pInfo_buff[playerid][имя_константы] = pInfo[playerid][имя_константы];

    Но такой вариант, на самом деле, хорош только, например, для сохранения позиции или каких-то подобных данных, которые сами по себе обновляются часто и при изменении их сохранять не стоит
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Blood (31.10.2016) KrutoyKrosch (30.10.2016)
  9. #27
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±
    А если два раза изменится основной массив ? Получается он будет проверятся по первому, а изменение то второе. Думаю понял о чем я

    все дошло как ты хочешь сделать) В принципе для автомобилей, домов, квартир это подойдет, там то не так часто что то обновляется. А для игроков все таки можно проверять тик и если он низкий включать сохранения через таймер. Ну и так по сути обычно на хостах mysql база и сам мод находится на разных серверах, поэтому если что то одно ддосят не так уж и страшно.
    Последний раз редактировалось KrutoyKrosch; 30.10.2016 в 18:51.

  10. #28
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Не думаю, что, даже при онлайне в 1000 игроков и при сохранении основных данных прямо при их изменении, MySQL не вытянет всю нагрузку.
    На многих серверах-гигантах сохранение происходит прямо при изменении (это можно определить, например, зайдя в игру + зайдя в личный кабине на сайте, а после начать передавать деньги и смотреть на данные в личном кабинете) и проблем особых нет. Мультипоточные запросы решают
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  11. #29
    Аватар для Disinterpreter
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.01.2014
    Сообщений
    88
    Репутация:
    91 ±
    Вообще я бы не советовал держать на домашнем ПК публичный игровой сервер.
    Культурный обмен во все времена был одним из важных развлечений. (С) Татикома из "Призрак в доспехах: Синдром одиночки"

  12. #30
    Аватар для qwezert
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2016
    Адрес
    Одесса, Украина
    Сообщений
    281
    Репутация:
    51 ±
    На самом деле да, нужно просто использовать сохранение совмещая оба способа(сохранение при выходе игрока и при изменении). Тогда можно минимизировать потерю данных и уменьшить нагрузку.

 

 
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •