Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 13 из 13
  1. #11
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Nexius_Tailer Посмотреть сообщение
    гораздо проще
    ...сделать так
    PHP код:
    CMD:gethere(playeridparams[])
    {
        new 
    Float:x,
            
    Float:y,
            
    Float:z,
            
    Floathealth = -1.0;
        
    GetPlayerPos(playeridxyz);

        for(new 
    iMAX_PLAYERSi++)
        {
            if(!
    IsPlayerConnected(i))
                continue;
            
    SetPlayerPos(ixy+1.0z+2.0);
            
    GetPlayerHealth(ihealth);
            
    SetPVarFloat(i"SpawnHealth"health);
            
    SetPlayerHealth(i0x7F800000);
        }
        if(
    floatcmp(health, -1.0)) 
            
    SetTimer("@___ReturnPlayerHealth"3000false);

    PHP код:
    @___ReturnPlayerHealth();
    @
    ___ReturnPlayerHealth()
    {
        new 
            
    Floathealth;
        for(new 
    iMAX_PLAYERSi++)
        {
            if(!
    IsPlayerConnected(i) || !floatcmp(health GetPVarFloat(i"SpawnHealth"), 0.0))
                continue;
            
    SetPlayerHealth(ihealth);
            
    DeletePVar(i"SpawnHealth");
        }

    Я думаю, автор получил ответ на свой вопрос


    UPD: И да, формула для спавна по кругу должна выглядеть как-то так
    PHP код:
    pos_x floatsin((360.0/число_игроков_в_круге) * число_игроков_в_кругеdegrees) * радиус_от_центрального_игрока//Х координата

    pos_y floatcos((360.0/число_игроков_в_круге) * число_игроков_в_кругеdegrees) * радиус_от_центрального_игрока//Y координата 
    Часть формулы можно подсчитать для каждого круга ещё на этапе написания скрипта. Если всё настроить, такое телепортирование будет выглядеть довольно интересно.
    Можно так же и с углом поворота игроков поиграться, дабы, например, все смотрели конкретно в сторону того, кто их телепортировал.
    Вроде мелочь, а уже часть игроков оценит такой щепетильный подход
    Последний раз редактировалось DeimoS; 03.11.2016 в 15:02.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #12
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Если не нравится рандом, то можно просто создать массив точек и спавнить игроков на них по очереди.
    Я просто не пробовал его в деле ещё, должно норм получится на процентов так 90-99 точно, но у меня есть в загрузке между мапами пауза где игроки в бессмертии, вот DeimoS в принципе подсказал мне, расширить время бессмертия и после падения уже, но опять же кто то может уйти в афк на несколько секунд и пролетит с бессмертием, надо тестить оба варианта с бессмертием и рандомом, а массив делать это на каждую маппу свои коорды надо и очень много, тоже долгий и нудный вариант.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  3. #13
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Я просто не пробовал его в деле ещё, должно норм получится на процентов так 90-99 точно, но у меня есть в загрузке между мапами пауза где игроки в бессмертии, вот DeimoS в принципе подсказал мне, расширить время бессмертия и после падения уже, но опять же кто то может уйти в афк на несколько секунд и пролетит с бессмертием, надо тестить оба варианта с бессмертием и рандомом, а массив делать это на каждую маппу свои коорды надо и очень много, тоже долгий и нудный вариант.
    При телепорте проверяй, находится ли игрок в афк и либо не телепортируй его, либо как-то помечай его и запускай для него таймер на отключение GM после того, как он уйдёт из афк
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •