Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Витёк
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.09.2015
    Сообщений
    215
    Репутация:
    1 ±

    камера у ботов (a_npc)

    Добрый день
    возможно ли прикрепить камеру игрока к стандартным ботом (a_npc)
    Например если бот едит и чтобы камера прикрепилась к его колесу
    Если да то намекните как (или покажите хотябы пример)
    Разработка •  • Ч Е Р Н О Б Ы Л Ь •  • Выживание в припяти •

  2. #2
    Аватар для _lizard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Геленджик
    Сообщений
    193
    Репутация:
    26 ±
    В ботах не шарю, но если к ним можно прикрепить объект, то объект любого игрока можно прикрепить к этому объекту

    https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachCameraToObject

  3. #3
    Аватар для Витёк
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.09.2015
    Сообщений
    215
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    В ботах не шарю, но если к ним можно прикрепить объект, то объект любого игрока можно прикрепить к этому объекту

    https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachCameraToObject
    К ботом нельзя, токо если к машине
    Всё равно спасибо, есть другие предложения у кого нибудь?
    Разработка •  • Ч Е Р Н О Б Ы Л Ь •  • Выживание в припяти •

  4. #4
    Аватар для _lizard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Геленджик
    Сообщений
    193
    Репутация:
    26 ±
    Цитата Сообщение от Витёк Посмотреть сообщение
    К ботом нельзя, токо если к машине
    Всё равно спасибо, есть другие предложения у кого нибудь?
    Эмм
    https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToPlayer

  5. #5
    Аватар для Витёк
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.09.2015
    Сообщений
    215
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    я нащёт ботов как кним то прекрипить (узнать корды и тд если он будет ходить)
    а нащёт машины я понял уже как
    Разработка •  • Ч Е Р Н О Б Ы Л Ь •  • Выживание в припяти •

  6. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    А что, у ботов скины как-то отличаются от скинов игроков? Координаты для всех одни
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #7
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±
    Бот это тот же игрок, просто им управляет сервер. Его так же можно кикнуть через Kick(playerid);, так же телепортировать через SetPlayerPos(playerid, 0, 0, 0);

    Берешь любую систему наблюдения за игроком и переделываешь ее под бота.

    playerid в этом случае будет id бота. id бота узнается так - в OnPlayerSpawn пихаешь проверку если имя игрока = имя бота, то записываешь playerid в переменную и потом уже через систему наблюдения за игроком вместо ид игрока за которым нужно наблюдать пихаешь ту переменную куда ты записал id бота




    подтверждение #2 что ты в pawn 0
    Последний раз редактировалось KrutoyKrosch; 06.11.2016 в 19:43.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •