Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: TimeConvert

  1. #11
    Аватар для Pa4enka
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.04.2016
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    46
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от Undertaker Посмотреть сообщение
     открыть/закрыть

    Карл, даже если я его релизнул, никакая наличие.txt лицензии, текст которого взят с интернета (шучу, даже если тобой написан) ни в каком суде не будет документом. Авторские права = патент, а патент за этот UnixTimeConvert никто не даст, даже за любой написанный ФуллРП мод также. ибо ты собираешься запатентовать то, что не существует (клоню к тому, что SAMP всего лишь пиратский мод).

     картиночка)0


    А теперь на счёт кода, там все расчеты взяты именно оттуда,инициализация массива. И strcat... ( Крч я забиваю на эту тему

    Если хочешь дальше продолжить нашу дискуссию, приглашаю в ЛС сюда или ВК, ибо не вижу смысла разводить оффтоп
    Само собой, авторское право в сампе не на уровне официального т.к это все же игра. Под высказываниям "авторское право" я имел ввиду лишь уважения к автору.

    Видел много робот Geebrox'a на различных форумах, его сервер(надеюсь успешный в будущем). И ни разу не замечал нарушений с его стороны. В этом сам можешь удостовериться.

  2. Пользователь сказал cпасибо:
    Geebrox (16.11.2016)
  3. #12
    Аватар для $continue$
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,466
    Репутация:
    265 ±
    Естественно, что оператор, сонный был, когда писал. Но, все равно в array_size записывается размер передаваемого массива и не использовать его в strcat - не понятная причина.
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    1. Это не функция.

  4. #13
    Аватар для Geebrox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2015
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    333
    Репутация:
    88 ±
    UPD:

    • Добавлены советы от Daniel_Cortez
    • Добавлены советы от ziggi
    • Изменено описание
    Последний раз редактировалось Geebrox; 16.11.2016 в 18:57.

  5. #14
    Аватар для Иван Бубнов
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.12.2015
    Сообщений
    161
    Репутация:
    8 ±
    array[0] = EOS;

    а 1, 2, 3, ... не нужно обнулять?

  6. #15
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,366
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от Иван Бубнов Посмотреть сообщение
    array[0] = EOS;

    а 1, 2, 3, ... не нужно обнулять?
    EOS - End Of String(Конец строки)

    array[0] - самая первая ячейка массива, т.е. с нуля

    array[0] = EOS; //в итоге если ты не понял, то мы установили в нулевой ячейке конец строки, то есть очистили, обнулили и т.п.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •