Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    217
    Репутация:
    39 ±

    Производительность базы данных при отказе от промежуточных переменных

    Целесообразно ли отказаться от промежуточных переменных типа PlayerInfo и т. д., а вместо них изменять и получать данные из БД постоянно (кроме Money, WantedLevel и Score)? Это сделает возможным изменение пользовательских данных прямо через БД или сайт.

    Как сильно это повлияет на производительность?

  2. #2
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    Целесообразно ли отказаться от промежуточных переменных типа PlayerInfo и т. д., а вместо них изменять и получать данные из БД постоянно (кроме Money, WantedLevel и Score)? Это сделает возможным изменение пользовательских данных прямо через БД или сайт.

    Как сильно это повлияет на производительность?
    Точно не целесообразно! Целесообразней будет сделать следующее:
    1. Зашел в игру -> загрузил данные игрока из БД в массив (PlayerInfo)
    2. Когда изменяешь какие либо переменные, сразу сохранять в базу данных (как и сделано на Адвансе/Даймонде). pMoney не является исключением, сохранять так же, сразу в БД.

    Выше вариант, который я описал, так же сделает возможным сразу обновлением данных игрока на сайте.

  3. #3
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    217
    Репутация:
    39 ±
    Цитата Сообщение от StevenH Посмотреть сообщение
    Точно не целесообразно! Целесообразней будет сделать следующее:
    1. Зашел в игру -> загрузил данные игрока из БД в массив (PlayerInfo)
    2. Когда изменяешь какие либо переменные, сразу сохранять в базу данных (как и сделано на Адвансе/Даймонде). pMoney не является исключением, сохранять так же, сразу в БД.

    Выше вариант, который я описал, так же сделает возможным сразу обновлением данных игрока на сайте.
    А что насчет изменения данных извне? Я хочу иметь возможность изменять всё в реальном времени путём редактирования БД.

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    А что насчет изменения данных извне? Я хочу иметь возможность изменять всё в реальном времени путём редактирования БД.
    Таймер + запрос в БД на сверку данных. И если данные не совпадают - выгружать из БД.
    Отказываться от хранения информации на сервере глупо, ибо представь сколько предстоит делать запросов, например, в чате, дабы проверять, есть ли у игрока мут или нет. То бишь, если с обновлением данных никаких проблем не будет, то для всяких проверок тебе нужно будет отправлять десятки запросов поочерёдно, обрабатывать каждый и только потом делать определённое действие
    Последний раз редактировалось DeimoS; 05.12.2016 в 14:51.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для TheMallard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    San Fierro
    Сообщений
    217
    Репутация:
    39 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Таймер + запрос в БД на сверку данных. И если данные не совпадают - выгружать из БД.
    Отказываться от хранения информации на сервере глупо, ибо представь сколько предстоит делать запросов, например, в чате, дабы проверять, есть ли у игрока мут или нет. То бишь, если с обновлением данных никаких проблем не будет, то для всяких проверок тебе нужно будет отправлять десятки запросов поочерёдно, обрабатывать каждый и только потом делать определённое действие
    У меня данные не так часто изменяются - опыт, внешность, фракция, ранг, работа и т.д. /mute на сервере отсутствует. Money, WantedLevel и Score будут хранится на сервере.

  6. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    У меня данные не так часто изменяются - опыт, внешность, фракция, ранг, работа и т.д. /mute на сервере отсутствует. Money, WantedLevel и Score будут хранится на сервере.
    Ну сделай как хочешь. Не будет нормально работать - переделаешь. Какие проблемы?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #7
    Аватар для Disinterpreter
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.01.2014
    Сообщений
    88
    Репутация:
    91 ±
    Цитата Сообщение от TheMallard Посмотреть сообщение
    Целесообразно ли отказаться от промежуточных переменных типа PlayerInfo и т. д., а вместо них изменять и получать данные из БД постоянно (кроме Money, WantedLevel и Score)?
    Если вам нужно работать с этими данными на стороне (например производить инсерты и селекты с веб-морды и прочего), то целесообразно сделать, однако нужно взять машину посильнее и немного переписать конфигурации MySQL-сервера, тогда это не сильно ударит по нагрузке на машину.
    Немного о конфигурациях: https://habrahabr.ru/post/66684/
    Культурный обмен во все времена был одним из важных развлечений. (С) Татикома из "Призрак в доспехах: Синдром одиночки"

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •