Цитата Сообщение от Nexius_Tailer Посмотреть сообщение
Более того, этот вариант по эффективности, по-сути, наравне с foreach в цикле, т.к. мало того, что задержки происходят не единовременно, так ещё и только для тех, кто на сервере, вне зависимости от идов игроков (имея, к примеру, максимальный ид онлайн игрока 25, это не будет тратить время на перебор вышедших идов между 0 и максимальным).
Да да и да) единственный минус то что код не состыкован и ты не знаешь когда именно будет взаимодействие между глобальным и индивидуальными условиями из за того что таймеры эти запускаются в разное время, в прочем это мелочи.